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在我们近期前往日本大阪的旅程中,我们获得了对备受期待的《大神》续作开发团队的独家专访。在这场长达两小时的深度讨论中,我们与四叶草工作室负责人神谷英树、卡普空制作人平林良昭,以及 Machine Head Works 的制作人坂田清彦,共同探讨了续作的起源、开发理念以及令人兴奋的新特性。
我们非常享受这次采访过程,并且相信无论您观看还是阅读我们在此提供的完整版本,都会同样感到兴致盎然。对于那些希望了解核心要点的读者,我们提炼了最为重要的启示,这些信息将尤其吸引《大神》系列的爱好者们:
我们讨论中最重要的启示是,确认了卡普空自有的 RE 引擎将为这款续作提供技术支持。虽然我们已在其他地方发布了详细的技术分析,但关键在于,这项技术使得团队能够实现那些在原版《大神》开发时期因技术限制而无法达成的创意构想。有趣的是,许多四叶草工作室成员此前并无使用 RE 引擎的经验,这也解释了为何他们会与技术合作伙伴 Machine Head Works 携手合作。
业界一直有传闻称,白金工作室有大量人才离开,其中包括数位与神谷英树及原《大神》团队有渊源的核心创意人员。当被问及诸如三上真司、蒂纳里·阿贝贝或田浦贵久等人是否可能参与时,神谷英树暗示通过 Machine Head Works,有来自前白金及前卡普空人员的参与,不过具体姓名暂时尚未公开。
与普遍看法相反,尽管原版游戏最初销量不尽如人意,卡普空始终保持着对《大神》系列的兴趣。正如制作人平林良昭所解释的,发行商看到了该作品在后续平台发布后商业表现不断增长,并且数年来一直在考虑制作续作。然而,正如平林所指出的,“我们需要一些关键人物到位”并且“让所有必要条件汇集起来需要时间。”随着神谷英树的回归以及 Machine Head Works 的加入,这些条件终于得以满足。
在一个系列续作叙事常常模糊不清的时代,开发者们确认本项目将作为初代《大神》的直接剧情续作。虽然为避免剧透新玩家而有所保留,但神谷与平林都强调,新作将直接衔接原版游戏的结局,并承认这为故事叙述提供了丰富的可能性。
开发者们承认本项目是在概念阶段即对外公布,并请求粉丝们对较长的开发周期给予理解。正如平林强调的,“质量优先于速度,但我们已全身心投入这个项目。”坂田补充道,虽然更新可能不会频繁,但粉丝们可以放心,团队是由充满热情的创作者组成,致力于满足大家的期待:“尽管距离下次更新可能还需时日,但请相信,这个项目正掌握在真正热爱这个系列、并孜孜不倦地致力于创造非凡作品的开发者们手中。”
如需阅读与《大神》续作创意负责人的完整访谈,包括更多深度见解与开发轶事,请访问我们的完整报道链接。