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Durante nossa recente viagem a Osaka, no Japão, conseguimos uma entrevista exclusiva com a equipe de desenvolvimento por trás da tão aguardada sequência de Ōkami. Nesta reveladora discussão de duas horas, conversamos com o diretor do Clover Studio, Hideki Kamiya, o produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, e o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, sobre as origens da sequência, a abordagem de desenvolvimento e os novos e empolgantes recursos.
Nós adoramos conduzir esta entrevista e temos certeza de que você a achará igualmente envolvente, seja assistindo ou lendo a versão completa disponível aqui. Para aqueles que buscam os pontos principais, condensamos os insights mais notáveis que interessarão particularmente aos entusiastas de Ōkami:
A revelação mais significativa de nossa discussão foi a confirmação de que a RE Engine proprietária da Capcom impulsiona a sequência. Embora tenhamos publicado uma análise técnica detalhada em outro lugar, o ponto crucial é que esta tecnologia permite à equipe realizar visões criativas que antes eram tecnologicamente impossíveis durante o desenvolvimento do Ōkami original. Curiosamente, muitos membros do Clover Studio não têm experiência prévia com a RE Engine, o que explica sua colaboração com a parceira técnica Machine Head Works.
Rumores persistentes da indústria sugerem um êxodo de talentos da PlatinumGames, incluindo vários criativos com ligações a Hideki Kamiya e à equipe original de Ōkami. Quando pressionado sobre o possível envolvimento de figuras como Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura, Kamiya insinuou a participação de ex-funcionários da Platinum e da Capcom através da Machine Head Works, embora nomes específicos permaneçam não divulgados por enquanto.
Ao contrário da percepção popular, a Capcom manteve o interesse na franquia Ōkami, apesar das vendas iniciais decepcionantes do jogo original. Conforme explicado pelo produtor Yoshiaki Hirabayashi, a editora reconheceu o crescente desempenho comercial do título através de lançamentos sucessivos em plataformas e vinha considerando uma sequência há anos. No entanto, como Hirabayashi observou, "Precisávamos ter certas pessoas-chave em posição" e "levou tempo para que os elementos necessários se alinhassem". Com o retorno de Kamiya e o envolvimento da Machine Head Works, essas condições finalmente foram atendidas.
Em uma era de continuações ambíguas de franquias, os desenvolvedores confirmaram que este projeto serve como uma sequência narrativa direta do primeiro Ōkami. Evitando spoilers para novos jogadores, tanto Kamiya quanto Hirabayashi enfatizaram que o novo título seguirá diretamente a conclusão do jogo original, reconhecendo as ricas oportunidades de narrativa que isso apresenta.
O celebrado compositor por trás de faixas icônicas de Ōkami como "Rising Sun" já contribuiu para o desenvolvimento da sequência, tendo arranjado a música do trailer do Game Awards. Isso sugere fortemente o retorno integral de Kondoh para a trilha sonora da sequência, trazendo seu estilo musical distinto que complementou de forma tão memorável o jogo original.
Os desenvolvedores reconheceram anunciar o projeto durante seus estágios conceituais, solicitando a compreensão dos fãs em relação ao cronograma de desenvolvimento estendido. Como Hirabayashi enfatizou, "A qualidade tem precedência sobre a velocidade, mas estamos totalmente comprometidos com este projeto." Sakata acrescentou que, embora as atualizações possam ser infrequentes, os fãs podem ter certeza de que a equipe é composta por criadores apaixonados dedicados a atender as expectativas: "Embora possa levar algum tempo até nossa próxima atualização, saiba que este projeto está nas mãos de desenvolvedores que genuinamente amam esta franquia e estão trabalhando incansavelmente para criar algo extraordinário."
Para a entrevista completa com os líderes criativos da sequência de Ōkami, incluindo insights adicionais e anedotas de desenvolvimento, visite nossa cobertura completa aqui.