
Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲーム:開発者の視点
Path of Exile 2開発者は、プレイヤーのフィードバックにもかかわらず、ゲームの厳しいエンドゲームにしっかりと立っています。共同ディレクターのジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡は、プレイヤーがまだエスカレートする難易度の曲線に備えていないことを示していると説明しました。彼は、失敗に対する意味のある結果の重要性を強調し、単一輸送システムに戻るなどの経験を単純化することはゲームプレイを根本的に変えると主張した。
2024年12月に早期アクセスで開始された等尺性アクションRPGには、強力なプレーヤーベースが見られました。最近の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、さまざまなバグとクラッシュに対処し、特にPlayStation 5ユーザーに影響を与えました。このパッチには、モンスターの行動、スキル、損傷の計算のための修正も含まれていました。
最近のインタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの困難を擁護しました。彼らは、ゲームのコアチャレンジを維持する上で「実際に重要なこと」の重要性を強調しました。開発者は、強力な敵のビルドとペースの速い戦闘を特徴とするエンドゲームの厳しい性質に関するプレーヤーの懸念を認め、戦略的計画を重要にしています。
ロジャースは、アトラスのランニング中の経験ポイント損失の影響を明らかにし、適切なプレーヤーの進行を維持するのに役立つと述べました。彼は、ギアゲームの粉砕がエンドゲームの難しさに寄与するさまざまな要因をレビューしている間、目標はコアエクスペリエンスを維持することであることを示しました。プレイヤーがギアの最適化やポータルを効果的に利用するなど、プレイヤーがハイレベルマップをナビゲートするのに役立つ多数の高度な戦略にもかかわらず、エンドゲームの挑戦的な性質は、プレイヤーの間での重要な議論のポイントであり続けています。
エンドゲームは、Atlas of Worlds内で展開されます。そこでは、プレイヤーはマップのロックを解除して征服し、恐ろしいボスと戦い、複雑な環境とナビゲートします。残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後、アクセスが許可されます。経験豊富なプレーヤー向けに設計されたこの複雑なシステムは、最適化されたビルド、戦略的スキルの利用、および堅牢なギアを要求します。