
流亡道路2的挑戰性末日:開發人員的觀點
盡管玩家的反饋,但流放2開發人員仍在遊戲中堅定不移。聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明玩家尚未為不斷升級的難度曲線做好準備。他強調了有意義的後果對失敗的重要性,認為簡化體驗(例如恢複到單門係統)將從根本上改變遊戲玩法。
Isometric Action RPG於2024年12月提早訪問發起,已經看到了一個強大的球員群。最近的2025年更新(補丁0.1.0)解決了各種錯誤和崩潰,尤其是影響PlayStation 5用戶。該補丁還包括修複怪物行為,技能和損害計算的修複。
在最近的一次采訪中,羅伯茨和羅傑斯討論了即將推出的補丁0.1.1,並捍衛了最後遊戲的困難。他們強調了“死亡實際上至關重要”在維持遊戲的核心挑戰中的意義。開發人員承認玩家對最苛刻的結局性質的擔憂,該遊戲具有強大的敵人建造和快節奏的戰鬥,從而使戰略規劃至關重要。
羅傑斯(Rogers)闡明了Atlas運行期間經驗點損失的影響,並指出它可以保持適當的球員進步。他指出,在磨削遊戲正在審查造成末日困難的各種因素時,目標是保持核心體驗。盡管有許多高級策略可幫助玩家瀏覽高級地圖,包括優化裝備和有效利用門戶,但最終遊戲的挑戰性質仍然是玩家之間的重要討論點。
在世界的地圖集中展開了最後遊戲,玩家解鎖和征服地圖,與強大的老板作鬥爭並在複雜的環境中瀏覽。完成有關殘酷難度的主要運動後,將獲得訪問權限。這個複雜的係統是為經驗豐富的玩家設計的,需要優化的構建,戰略技能利用和健壯的裝備。