
Caminho do final desafiador do exílio 2: a perspectiva de um desenvolvedor
Os desenvolvedores do Path of Exile 2 estão firmes no exigente final do jogo, apesar do feedback do jogador. O co-diretor Jonathan Rogers explicou que mortes frequentes indicam que os jogadores ainda não estão preparados para a crescente curva de dificuldade. Ele enfatizou a importância de consequências significativas para o fracasso, argumentando que simplificar a experiência, como reverter para um sistema de portal único, alteraria fundamentalmente a jogabilidade.
O RPG de ação isométrica, lançada no Acesso Antecipado em dezembro de 2024, viu uma forte base de jogadores. Uma atualização recente de 2025 (patch 0.1.0) abordou vários bugs e falhas, principalmente impactando os usuários do PlayStation 5. Esse patch também incluiu correções para o comportamento de monstros, habilidades e cálculos de danos.
Em uma entrevista recente, Roberts e Rogers discutiram o próximo patch 0.1.1 e defenderam a dificuldade do final do jogo. Eles destacaram o significado da "morte realmente importante" em manter o desafio principal do jogo. Os desenvolvedores reconheceram preocupações com os jogadores sobre a natureza exigente do final do jogo, que apresenta construções poderosas de inimigo e combate em ritmo acelerado, tornando o planejamento estratégico crucial.
Rogers esclareceu o impacto da perda de pontos de perda de pontos durante as execuções do Atlas, afirmando que serve para manter a progressão apropriada do jogador. Ele indicou que, embora a moagem dos jogos de equipamentos esteja revisando os vários fatores que contribuem para a dificuldade do final do jogo, o objetivo é preservar a experiência central. Apesar de inúmeras estratégias avançadas disponíveis para ajudar os jogadores a navegar nos mapas de alto nível, incluindo otimizar equipamentos e utilizar portais de maneira eficaz, a natureza desafiadora do final do jogo continua sendo um ponto de discussão significativo entre os jogadores.
O final do jogo se desenrola no atlas dos mundos, onde os jogadores desbloqueiam e conquistam mapas, lutando contra chefes formidáveis e navegando em ambientes complexos. O acesso é concedido após concluir a campanha principal sobre dificuldade cruel. Esse sistema intrincado, projetado para players experientes, exige construções otimizadas, utilização estratégica de habilidades e equipamentos robustos.