
流亡道路2的挑战性末日:开发人员的观点
尽管玩家的反馈,但流放2开发人员仍在游戏中坚定不移。联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,频繁的死亡表明玩家尚未为不断升级的难度曲线做好准备。他强调了有意义的后果对失败的重要性,认为简化体验(例如恢复到单门系统)将从根本上改变游戏玩法。
Isometric Action RPG于2024年12月提早访问发起,已经看到了一个强大的球员群。最近的2025年更新(补丁0.1.0)解决了各种错误和崩溃,尤其是影响PlayStation 5用户。该补丁还包括修复怪物行为,技能和损害计算的修复。
在最近的一次采访中,罗伯茨和罗杰斯讨论了即将推出的补丁0.1.1,并捍卫了最后游戏的困难。他们强调了“死亡实际上至关重要”在维持游戏的核心挑战中的意义。开发人员承认玩家对最苛刻的结局性质的担忧,该游戏具有强大的敌人建造和快节奏的战斗,从而使战略规划至关重要。
罗杰斯(Rogers)阐明了Atlas运行期间经验点损失的影响,并指出它可以保持适当的球员进步。他指出,在磨削游戏正在审查造成末日困难的各种因素时,目标是保持核心体验。尽管有许多高级策略可帮助玩家浏览高级地图,包括优化装备和有效利用门户,但最终游戏的挑战性质仍然是玩家之间的重要讨论点。
在世界的地图集中展开了最后游戏,玩家解锁和征服地图,与强大的老板作斗争并在复杂的环境中浏览。完成有关残酷难度的主要运动后,将获得访问权限。这个复杂的系统是为经验丰富的玩家设计的,需要优化的构建,战略技能利用和健壮的装备。