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Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Auteur : Ava
Feb 27,2025

Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Path of Exile 2's Challenge Fingame: un développeur d'un développeur

Path of Exile 2 Les développeurs sont fermes en fin de partie exigeants du jeu, malgré les commentaires des joueurs. Le co-réalisateur Jonathan Rogers a expliqué que les décès fréquents indiquent que les joueurs ne sont pas encore préparés à la courbe de difficulté croissante. Il a souligné l'importance des conséquences significatives de l'échec, faisant valoir que la simplification de l'expérience, comme le retour à un système de portail unique, modifierait fondamentalement le gameplay.

Le RPG d'action isométrique, lancé dans un accès anticipé en décembre 2024, a connu une base de joueurs solide. Une récente mise à jour en 2025 (patch 0.1.0) a abordé divers bogues et plantages, ce qui a un impact sur les utilisateurs de PlayStation 5. Ce correctif a également inclus des correctifs pour le comportement des monstres, les compétences et les calculs des dommages.

Dans une récente interview, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et défendu la difficulté de la fin de partie. Ils ont souligné l'importance de la «mort qui compte» dans le maintien du défi de base du jeu. Les développeurs ont reconnu les préoccupations des joueurs concernant la nature exigeante de la fin de partie, qui présente de puissantes constructions ennemis et un combat rapide, ce qui rend la planification stratégique cruciale.

Rogers a clarifié l'impact de la perte de points d'expérience pendant les courses d'Atlas, déclarant qu'elle sert à maintenir une progression appropriée des joueurs. Il a indiqué que, bien que Griding Gear Games examine les différents facteurs contribuant à la difficulté de la fin de partie, l'objectif est de préserver l'expérience de base. Malgré de nombreuses stratégies avancées disponibles pour aider les joueurs à naviguer dans les cartes de haut niveau, notamment l'optimisation des équipements et l'utilisation efficace des portails, la nature difficile de la fin de partie continue d'être un point de discussion important entre les joueurs.

La fin de partie se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs débloquent et conquérir des cartes, luttant contre les boss formidables et naviguent sur des environnements complexes. L'accès est accordé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles. Ce système complexe, conçu pour les joueurs expérimentés, exige des constructions optimisées, une utilisation stratégique des compétences et des équipements robustes.

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