
망명 2의 도전적인 엔드 게임의 경로 : 개발자의 관점
Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 게임의 까다로운 엔드 게임에 대해 확고히 서 있습니다. 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 빈번한 사망으로 인해 플레이어가 아직 확대 된 난이도 곡선에 대비되지 않았다고 밝혔다. 그는 단일 포트 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 경험을 단순화하는 것이 게임 플레이를 근본적으로 변경할 것이라고 주장하면서 실패에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했다.
2024 년 12 월 초기 액세스에서 시작된 등각 동작 RPG는 강력한 플레이어 기반을 보았습니다. 최근 2025 년 업데이트 (패치 0.1.0)는 다양한 버그와 충돌, 특히 PlayStation 5 사용자에게 영향을 미쳤습니다. 이 패치에는 몬스터 행동, 기술 및 손상 계산에 대한 수정이 포함되어 있습니다.
최근 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 게임의 핵심 도전을 유지하는 데있어 "죽음의 죽음 실제로"의 중요성을 강조했다. 개발자들은 강력한 적의 빌드와 빠르게 진행되는 전투를 특징으로하는 최종 게임의 까다로운 특성에 대해 플레이어의 우려를 인정하여 전략 계획을 결정적으로 만들었습니다.
Rogers는 Atlas 달리기 중 경험 포인트 손실의 영향을 분명히하여 적절한 플레이어 진행을 유지하는 역할을한다고 진술했습니다. 그는 그라인딩 기어 게임이 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하는 동안 목표는 핵심 경험을 보존하는 것입니다. 기어 최적화 및 포털 활용을 포함하여 플레이어가 높은 수준의 맵을 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 전략에도 불구하고 엔드 게임의 도전적인 특성은 플레이어들 사이에서 계속해서 중요한 토론의 지점입니다.
최종 게임은 플레이어가지도를 잠금 해제하고 정복하고, 강력한 보스와 싸우고 복잡한 환경을 탐색하는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 액세스가 부여됩니다. 숙련 된 플레이어를 위해 설계된이 복잡한 시스템은 최적화 된 빌드, 전략적 기술 활용 및 강력한 장비를 요구합니다.