
Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSタイトルであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。この決定は、シーズン1とコンソールの発売からの残念なパフォーマンスに続き、会社の財政的期待に応えられませんでした。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
このニュースは、3月13日にSpecter Divideの公式Twitter(X)アカウントを介して配信されました。 CEOのNate Mitchellは、最初の楽観主義にもかかわらず、最初の週に40万人以上のプレーヤーとピークの同時プレイヤー数が10,000人であるにもかかわらず、ゲームのプレーヤーベースと収益が最終的に事業を維持するのに不十分であることが証明されたと説明しました。彼は、この決定の重要な要因として、シーズン1:フラッシュポイントの圧倒的なパフォーマンスを強調しました。ゲームディレクターのLee Hornは、不足の一部が、発売の勢いを妨げた最初のサーバーの問題に起因すると考えました。ミッチェルは以前の懸念を認め、シーズン1の成功はゲームの将来のメイクオアブレイクの瞬間と見なされていたことに注目しました。ゲームは30日以内にオフラインになり、シーズン1のリニューアル以来、新しい購入と払い戻しプレーヤーの支出を無効にする計画があります。払い戻しの詳細はまもなく発表されます。

3,000万ドルの資金にもかかわらず閉鎖
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、およびいくつかのエンジェル投資家を含む著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、この発表は特に印象的です。この大きな投資にもかかわらず、同社は収益性を達成することができませんでした。ミッチェルはこれを挑戦的な現在の市場の状況に起因し、出版社を確保するための努力、追加の投資、または買収が最終的に失敗したと述べた。彼はプロジェクトの野心的な性質を振り返り、競争力のあるジャンル内で革新的なゲームを作成することに伴う固有のリスクを認めました。

Specter Divideは、 Multiversus 、 Babylon's Fall 、 Concord 、いくつかのキャンセルされたプロジェクトなどのタイトルなど、持続的な成功を見つけるのに苦労しているライブサービスゲームの成長リストに参加しています。
今週閉店するMountaintop Studios
ミッチェルは、マウンテントップスタジオが残りの資金が枯渇したため、週末までに事業を停止すると発表しました。この閉鎖は、現在の市場で十分に資金提供されたゲームスタジオでさえ直面している財政的圧力を強調しています。
