Epic Games はメタバースを野心的に計画し、次世代の Unreal Engine 6 を作成しています
Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。
Epic の Roblox および Fortnite メタバース計画は Unreal Engine 6 と同期しています
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は会社の次の野心的な目標を明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトの市場と資産を活用する相互接続された「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を拡大できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と同氏は説明した。 「私たちは、この 10 年の終わりまで実行し、現在の規模ですべての計画を達成するのに最適な立場にあると信じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「本当の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。これにより、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込んだ使いやすさを備えたハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーを利用できるようになります」とスウィーニー氏は述べています。 「数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 により、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方) が「アプリケーションを一度構築し、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互接続されたメタバース。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、独自のディズニー エコシステムを構築していることを発表しましたが、これはフォートナイト エコシステムと完全に相互接続されており、これを誰もが利用できるようにするためのものです。 Foundation は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もが同じ目標を達成できるようにします。」
しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者であるマイクロソフトとまだ「そのような話し合い」を開始していないと述べ、「時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると思われるゲームのデジタルグッズにより多くの支出をしているということだ」とスウィーニー氏は収益分配について詳しく説明した。彼がロビー活動を希望しているモデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムになぜお金を使うのでしょうか?もし私たちがつながった経済を持っていれば、今日購入するプレイヤーの間の信頼が高まります。デジタル商品への支出は結果につながります。」長く所有できるものになり、どこに行っても利用できるようになります。」
Epic のエグゼクティブ バイス プレジデント、Saxs Persson 氏も次のように述べています。最高のエコシステムが勝利を収めることができます。」
「私たちは何かを発明しようとしているのです。私たちが現在フォートナイトで見ているものをさらに拡張しようとしているだけです。それがティムのやり方です。と述べた」とパーソン氏はThe Vergeとの以前のインタビューで述べ、その中で幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した。
人物を追加: 「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明したように、方程式は簡単です。」 , 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持ったエコシステムやパブリッシャーが十分に存在するため、スマートフォンで起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」