Epic Games амбициозно планирует метавселенную и создает новое поколение Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Games Тим Суини недавно подробно рассказал о следующих шагах компании, которые включают разработку Unreal Engine 6 следующего поколения в рамках амбициозных планов проекта Metaverse.
Планы метавселенной Epic Roblox и Fortnite синхронизированы с Unreal Engine 6
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини раскрыл следующую амбициозную цель компании. Суини подробно рассказал о своих планах по созданию взаимосвязанной «метавселенной», которая будет использовать рынки и активы Fortnite, Roblox и других игр Unreal Engine и связанных проектов.
Суини рассказал The Verge, что у Epic теперь достаточно капитала, чтобы реализовать эти планы до конца десятилетия. «У нас очень хорошее финансирование по сравнению практически с любой компанией в отрасли, и мы очень осторожно делаем перспективные инвестиции, размер которых мы можем оценить в зависимости от нашего финансового положения», — пояснил он. «Мы считаем, что находимся в идеальном положении, чтобы реализовать все наши планы до конца этого десятилетия в том масштабе, который у нас есть
».Следующие шаги Epic будут включать в себя высококлассный инструмент разработки Unreal Engine, а также Unreal Editor от Fortnite — по сути, супер-Unreal Engine 6, сочетающий в себе оба, чего Epic надеется достичь в течение нескольких лет. «Настоящая сила приходит, когда мы объединяем эти два мира, чтобы у нас была вся мощь нашего высококлассного игрового движка с простотой использования, которую мы объединили в [Unreal Editor для Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет несколько лет. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6
».По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — как разработчикам игр ААА-класса, так и разработчикам инди-игр — «создать приложение один раз, а затем развернуть его как отдельную игру на любой платформе». Это открывает двери для взаимосвязанная метавселенная, которая использует это содержимое и «техническую основу».
Далее Суини пояснил: «Мы объявили, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью взаимосвязанной с экосистемой Fortnite. Наши обсуждения по поводу Unreal Engine 6 направлены на то, чтобы сделать его доступным для всех. Foundation позволяет каждому, от разработчиков игр AAA до разработчиков инди-игр и создателей Fortnite, достичь одной и той же цели».
Однако Суини сказал, что они еще не инициировали «такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но со временем мы это сделаем», добавил он. «Весь аргумент здесь в том, что игроки все больше тяготеют к играм, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше на цифровые товары в играх, в которые, по их мнению, они будут играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, подробно останавливаясь на распределении доходов. модель, которую он надеется лоббировать.
«Если вы просто играете в игру, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы больше никогда не будете использовать? Если у нас взаимосвязанная экономика, это повысит доверие среди игроков к покупке сегодня. Расходы на цифровые товары будут транслироваться в то, чем они будут владеть долгое время, и это будет доступно везде, куда бы они ни пошли »
.Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон согласился: «Нет причин, по которым мы не можем объединить Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе, потому что это объединяет людей. позволяет лучшей экосистеме победить»
.«Мы пытаемся что-то изобрести. Мы просто пытаемся расширить то, что уже видим в Fortnite сегодня. На самом деле, мы удваиваем то, что, как мы знаем, сегодня является успешным. сказал сказал», — сказал Персон в более раннем интервью The Verge, в котором руководители объяснили, как эта метавселенная будет работать на практике.
Добавлен человек: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы будете играть дольше, вы будете играть больше и получать больше удовольствия от времени. Формула проста, как объяснил Суини». , «В игровой индустрии достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому ни одна компания не может полностью доминировать над ними всеми, как это происходит со смартфонами».