Epic Games plant ehrgeizig das Metaversum und erstellt die nächste Generation der Unreal Engine 6
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte kürzlich die nächsten Schritte des Unternehmens, darunter die Entwicklung der Unreal Engine 6 der nächsten Generation als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Projektpläne.
Epics Roblox- und Fortnite-Metaverse-Pläne sind mit Unreal Engine 6 synchronisiert
In einem Interview mit The Verge verriet Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste ehrgeizige Ziel des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein vernetztes „Metaversum“, das Märkte und Vermögenswerte von Fortnite, Roblox und anderen Unreal Engine-Spielen sowie verwandten Projekten nutzen wird.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne bis zum Ende des Jahrzehnts zu verfolgen. „Wir sind im Vergleich zu fast allen anderen Unternehmen der Branche sehr gut finanziert und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir auf der Grundlage unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir bis zum Ende dieses Jahrzehnts perfekt aufgestellt sind und alle unsere Pläne in der Größenordnung verwirklichen können, die wir haben.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Wesentlichen eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit haben, die wir in [Fortnites Unreal Editor] vereint haben“, sagte Sweeney. „Es wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, ist das Unreal Engine 6.“
Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel auf einer beliebigen Plattform bereitzustellen“. Dies öffnet die Tür zu einem vernetztes Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem verbunden ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, dies für alle zugänglich zu machen.“ Foundation ermöglicht es jedem, von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, das gleiche Ziel zu erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und dem Minecraft-Besitzer Microsoft begonnen hätten, „aber mit der Zeit werden wir das tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler sich zunehmend zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr für digitale Güter in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, erläuterte Sweeney die Umsatzbeteiligung Modell, für das er Lobbyarbeit betreiben möchte.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine vernetzte Wirtschaft haben, wird dies das Vertrauen der Spieler in den heutigen Kauf erhöhen. Ausgaben für digitale Güter werden übersetzt.“ in etwas, das sie für lange Zeit besitzen werden und das überall verfügbar sein wird.“
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wäre es aufregend, weil es Menschen zusammenbringt.“ lässt das beste Ökosystem gewinnen
„Wir versuchen einfach, das, was wir heute in Fortnite sehen, zu erweitern. Was wir tun, ist, das zu verdoppeln, was heute erfolgreich ist.“ sagte sagte“, sagte Person in einem früheren Interview mit The Verge, in dem Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.Hinzugefügte Person: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, werden Sie länger spielen, mehr spielen und Ihre Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach, wie Sweeney erklärt hat.“ , „In der Gaming-Branche gibt es genügend Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, so dass kein Unternehmen sie alle vollständig dominieren kann, wie es bei Smartphones der Fall ist.“