Epic Games planifie de manière ambitieuse le métaverse et crée la prochaine génération d'Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a récemment détaillé les prochaines étapes de l'entreprise, qui incluent le développement de l'Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de ses ambitieux plans de projet Metaverse.
Les plans du métaverse Roblox et Fortnite d'Epic sont synchronisés avec Unreal Engine 6
Dans une interview avec The Verge, Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a révélé le prochain objectif ambitieux de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interconnecté qui exploiterait les marchés et les actifs de Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose désormais de suffisamment de capital pour poursuivre ces projets jusqu'à la fin de la décennie. "Nous sommes très bien financés par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons très soigneusement des investissements prospectifs que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter jusqu'à la fin de cette décennie et réaliser tous nos plans à l'échelle dont nous disposons."
Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous ayons toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela va prendre quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6.
Sweeney a expliqué en outre : « Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour créer un écosystème Disney qui leur est propre, mais entièrement interconnecté avec l'écosystème Fortnite. Nos discussions sur Unreal Engine 6 visent à rendre cela accessible à tous. La fondation permet à tout le monde, des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, d'atteindre le même objectif. »
Cependant, Sweeney a déclaré qu'ils n'avaient pas encore entamé "de telles discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais avec le temps, nous le ferons", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs sont de plus en plus attirés par les jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et que les joueurs dépensent davantage en biens numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney en détaillant le partage des revenus. modèle pour lequel il espère faire pression.
« Si vous jouez simplement à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des articles que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avons une économie connectée, cela augmentera la confiance entre les joueurs pour acheter aujourd'hui. Les dépenses en biens numériques se traduiront en quelque chose qu'ils posséderont pendant longtemps et qui sera disponible partout où ils iront »
.Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est d'accord : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir une manière commune de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable car cela rassemble les gens. permet au meilleur écosystème de gagner »
« Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous voyons déjà dans Fortnite aujourd'hui. En réalité, ce que nous faisons, c'est doubler ce que nous savons être un succès aujourd'hui. " a déclaré ", a déclaré Person dans une interview antérieure avec The Verge, dans laquelle les dirigeants expliquaient comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Personne ajoutée : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. La formule est simple, comme l'a expliqué Sweeney." , "Dans l'industrie du jeu vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'aucune entreprise ne puisse les dominer tous complètement, comme c'est le cas avec les smartphones."