
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos Studio가 개발 한 Elder Scrolls IV : Oblivion의 리메이크는 MP1st에 의해 자세히 설명되어 있습니다. 익명 개발자의 포트폴리오에서 제공되는이 정보는 원본에서 크게 출발하는 것을 제안합니다. 이것은 간단한 리마스터는 아니지만 완전한 재구성입니다.
리메이크는 핵심 역학을 점검 할 것으로 보인다. 체력 관리, 스텔스 시스템, 전투 (차단, Souls Like Title에서 영감을 얻은), 피드백 피드백 및 사용자 인터페이스에 대한 상당한 변화가 예상됩니다. 압도적이라고 생각되는 원본의 차단 시스템은 주요 업그레이드를받습니다. 가시적 인 충격 반응을 통합하기 위해 손상 계산이 재 작업되었으며 체력은 더 직관적 일 것으로 예상됩니다. UI와 양궁 역학도 현대화 될 것입니다.
MP1st는 처음에 리마스터로 계획된이 프로젝트 (유출 된 Microsoft 문서에서 힌트)로 전체 리메이크로 진화했다고 이론화합니다. 출처는 다가오는 개발자 \ _direct에 리메이크가 나타나지 않을 것으로 확인하지만 소문은 연중 내내 가능한 출시를 제안합니다.