
Unreal Engine 5を使用してVirtuos Studioによって開発されたThe Elder Scrolls IV:OblivionのリメイクがMP1STによって詳述されています。伝えられるところによると、匿名の開発者のポートフォリオから調達された情報は、オリジナルからの大幅な逸脱を示唆しています。これは単純なリマスターではなく、完全な再考です。
リメイクは、コアメカニックをオーバーホールすると伝えられています。スタミナ管理、ステルスシステム、戦闘(ブロッキング、ソウルスのようなタイトル、アーチェリーに触発されたブロッキングを含む)、ダメージフィードバック、ユーザーインターフェイスに大きな変化を期待してください。圧倒的と見なされるオリジナルのブロッキングシステムは、大きなアップグレードを受け取ります。目に見える衝撃反応を組み込むために損傷の計算が作り直されており、スタミナはより直感的になると予想されます。 UIとアーチェリーの仕組みも近代化されます。
MP1stは、最初はリマスターとして計画されていたプロジェクト(リークされたMicrosoftドキュメントで示唆されているように)が完全なリメイクに進化したと理論化しています。情報源は、今後の開発者\ _Directにリメイクが表示されないことを確認していますが、噂は年以内にリリースの可能性を示唆しています。