요 테이의 유령 뒤에있는 창조적 인 힘 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 게임의 중심 환경으로 선택한 강력한 이유를 공개했습니다. 팀이 Ezo (Modern Hokkaido)를 세 심하게 재현했으며 일본의 연구 여행이 게임 개발에 미치는 영향을 미친 방법에 대해 다이빙하십시오.
Yōtei의 유령은 Sucker Punch의 실제 위치에서 이야기를 기반으로하는 Sucker Punch의 전통을 계속하고 있으며, Ezo (hokkaido)와 함께 게임의 핵심으로 제공됩니다. 5 월 15 일 PlayStation 블로그 게시물에서 게임 감독 Nate Fox는 팀이 주인공 ATSU의 끔찍한 복수 이야기의 무대로 hokkaido를 어떻게 선택했는지 자세히 설명했습니다.
이것은 실제 레크리에이션에 대한 스튜디오의 첫 번째 진출이 아닙니다. Tsushima의 유령 에 대한 그들의 유명한 작품은 Tsushima Island를 일본 비평가들의 인정을 포함하여 광범위한 찬사를 얻었을 정도로 충실하게 생명을 불러 일으켰습니다. 실제로 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 2021 년에 섬 시장 인 나오키 히타 카츠 (Naoki Hitakatsu)에 의해 츠시마의 문화 대사로 영광을 얻었습니다.
Hitakatsu 시장은 팀의 노력을 칭찬했다. "많은 일본인들조차도 Gen-Ko 시대의 역사를 알지 못합니다. 전 세계적으로 Tsushima는 사실상 알려져 있지 않습니다. 당신의 게임이 우리의 이야기를 그러한 멋진 시각과 강력한 스토리 텔링과 공유 한 것에 대해 깊이 감사합니다."
Yōtei의 유령 과 함께 Sucker Punch는 같은 철학을 전진합니다. 그들의 목표는 강한 진실성과 믿음의 감각으로 가상의 이야기를 주입하는 것입니다.
폭스는 1603 년 홋카이도가 일본 제국의 가장자리에 서 있었다고 설명했다. "유령 이야기를하려면 극적인 환경이 필요하다"고 그는 말했다. "길들여지지 않은 풍경과 깊은 문화적 뿌리를 가진 Hokkaido는 ATSU의 여정과 그녀의 행동이 다른 사람들을 보는 방식을 어떻게 형성하는지 탐구하기에 완벽한 장소였습니다."
Hokkaido의 본질을 포착하기 위해 개발 팀은 일본으로의 두 번의 연구 여행을했습니다. Experiences Fox는 창의적인 프로세스에서 가장 보람있는 부분으로 묘사되었습니다. 그들이 탐구 한 주요 위치 중 하나는 Serene Beauty가 생생하고 자연스러운 위험과 공존하는 Shiretoko National Park였습니다.
공원의 무성한 숲, 견고한 해안선 및 야생 동물의 끊임없는 위협으로 인해 팀이 원하는 정확한 분위기, 즉 평화와 위험 사이의 섬세한 균형이 생겼습니다. 폭스는“이것은 아름다움과 위험의 완벽한 결혼이었다”고 말했다. "그 순간, 나는 hokkaido가 올바른 선택이라는 것을 알았습니다."
또 다른 중추적 인 사이트는 요 테이 (Yōtei)로, 아이누 사람들에게 "Machineshir"또는 "The Female Mountain"으로 알려져 있습니다. 홋카이도의 토착민 인 아이누 (Ainu)는 오랫동안 산을 신성한 것으로 존경 해 왔으며 자연과 깊은 영적 연결을 구현했다. 개발자들에게 Yōtei 양은 단순한 랜드 마크가되었습니다. 그것은 섬 자체의 강력한 상징으로 진화했으며 ATSU의 잃어버린 가족과 내면의 혼란을 반영했습니다.
폭스는 지역 사회와의 관계, 문화적 통찰력을 흡수하며 환경에서 영감을 얻는 것이 여행을 깊이 만족 시켰다고 공유했습니다. "외부인으로서 우리는 일본 문화를 이해하는 데있어 우리의 한계를 알고있었습니다." "그러나 우리의 목표는 가상의 묘사에서주의와 진정성으로 그것을 존중하는 것입니다."
Hokkaido의 정신을 사로 잡는 데 Sucker Punch의 헌신은 현재까지 가장 야심 찬 프로젝트로 묘사 한 내용을 정점했습니다. Yōtei의 Ghost는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 더 많은 업데이트를 위해 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.