YōteiGhost背后的创造力Sucker Punch揭示了他们选择北海道作为游戏中心环境背后的令人信服的理由。深入了解该团队如何重现Ezo(现代北海道)以及他们对日本的研究之旅对游戏发展产生的深远影响。
Yōtei的幽灵继续了Sucker Punch在现实世界中将其叙述扎根的传统,而Ezo(夏日北海道)则是游戏的核心。在5月15日的PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox详细介绍了该团队如何选择北海道作为主角ATSU令人痛苦的复仇故事的舞台。
这不是工作室第一次涉足现实世界娱乐。他们在Tsushima鬼魂上备受赞誉的作品使Tsushima Island以如此富裕的态度栩栩如生,以至于获得了广泛赞誉,包括受到日本评论家的认可。实际上,福克斯和创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)于2021年被该岛市长纳基·希塔卡苏(Naoki Hitakatsu)授予tsushima的文化大使。
市长Hitakatsu赞扬了团队的努力:“即使许多日本人也没有意识到Gen-Ko时期的历史。在全球范围内,Tsushima几乎是未知的。我非常感谢您的游戏已经与如此令人惊叹的视觉效果和强大的讲故事分享了我们的故事。”
借助Yōtei的幽灵,Sucker Punch带来了相同的哲学 - 尊重,身临其境的代表。他们的目标保持一致:将虚构的叙述注入了强烈的真实性和可信度。
福克斯解释说,1603年的北海道站在日本帝国的边缘 - 象征性,狂野和令人叹为观止的美丽。他说:“如果要讲一个鬼故事,就需要一个戏剧性的环境。” “北海道凭借其未驯服的景观和深厚的文化根源,是探索ATSU旅程的理想场所,以及她的行为如何塑造别人看到她的方式。”
为了捕捉北海道的本质,开发团队进行了两次前往日本的研究之旅 - 经验丰富的福克斯被描述为创作过程中最有意义的部分。他们探索的关键地点之一是Shiretoko国家公园,那里的宁静美容与原始自然危险并存。
公园的郁郁葱葱的森林,坚固的海岸线和野生动植物的永远存在的威胁创造了团队想要的确切氛围:和平与危险之间的微妙平衡。福克斯回忆说:“这是美丽和危险的完美婚姻。” “那一刻,我知道北海道是正确的选择。”
另一个关键的遗址是Yōtei山,Ainu人民称为“ Machineshir”或“雌性山”。北海道土著的阿尼(Ainu)长期以来一直尊重这座山,以神圣的状态,体现了与自然的深厚的精神联系。对于开发商而言,Yōtei山不仅成为一个地标,还发展成为岛上本身的有力象征,并反映了ATSU失去的家庭和内心动荡。
福克斯分享了与当地社区互动,吸收文化见解,并从环境中汲取灵感使旅程深刻地充实。他承认:“作为局外人,我们意识到我们在理解日本文化方面的局限性。” “但是我们的目标是在虚构的刻画中谨慎和真实地尊重它。”
Sucker Punch致力于捕捉北海道精神的奉献精神,最终导致了他们所描述的最雄心勃勃的项目。 Yōtei的Ghost将于2025年10月2日专门在PlayStation 5上推出。请继续关注更多更新 - [TTPP]将为您带来最新消息。