Sucker Punch, la force créative derrière Ghost of Yōtei , a dévoilé les raisons convaincantes de leur choix d'Hokkaido comme cadre central du jeu. Plongez dans la façon dont l'équipe a méticuleusement recréé Ezo (Hokkaido moderne) et l'impact profond que leurs voyages de recherche au Japon ont eu sur le développement du jeu.
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch de fonder son récit dans des emplacements du monde réel, avec Ezo - Hokkaido, présent, se désertant comme le cœur du jeu. Dans un article de blog PlayStation du 15 mai, Nate Fox, directeur de jeu, a expliqué comment l'équipe avait sélectionné Hokkaido comme scène pour le conte de vengeance déchirant du protagoniste ATSU.
Ce n'est pas la première incursion du studio dans les loisirs du monde réel. Leur travail acclamé sur Ghost of Tsushima a donné vie à l'île de Tsushima avec une telle fidélité qu'elle a été largement acclamé, y compris la reconnaissance des critiques japonais. En fait, Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été honorés en tant qu'ambassadeurs culturels de Tsushima par le maire de l'île, Naoki Hitakatsu, en 2021.
Le maire Hitakatsu a salué les efforts de l'équipe: "Même de nombreux Japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Gen-Ko. À l'échelle mondiale, Tsushima est pratiquement inconnue. Je suis profondément reconnaissant que votre jeu ait partagé notre histoire avec des visuels aussi étonnants et une narration puissante."
Avec Ghost of Yōtei , Sucker Punch continue la même philosophie - une représentation immersive et respectueuse. Leur objectif reste cohérent: infuser le récit fictif avec un fort sentiment d'authenticité et de crédibilité.
Fox a expliqué que Hokkaido en 1603 se tenait au bord de l'Empire japonais - Remote, sauvage et à couper le souffle. "Si vous allez raconter une histoire fantôme, vous avez besoin d'un cadre dramatique", a-t-il déclaré. "Hokkaido, avec ses paysages sauvages et ses racines culturelles profondes, était l'endroit idéal pour explorer le voyage d'Atsu et comment ses actions façonnent la façon dont les autres la voient."
Pour capturer l'essence de Hokkaido, l'équipe de développement a fait deux voyages de recherche au Japon - les expériences que Fox a décrites comme la partie la plus gratifiante du processus créatif. L'un des principaux endroits qu'ils ont explorés était le parc national de Shiretoko, un endroit où la beauté sereine coexiste avec un danger brut et naturel.
Les forêts luxuriantes du parc, les côtes accidentées et la menace toujours présente de la faune ont créé l'atmosphère exacte que l'équipe voulait: un équilibre délicat entre la paix et le péril. "C'était un mariage parfait de beauté et de danger", se souvient Fox. "Ce moment, je savais que Hokkaido était le bon choix."
Un autre site charnière était le mont Yōtei, connu du peuple Ainu sous le nom de «machineshir» ou «la montagne féminine». L'Ainu, autochtone à Hokkaido, vénéra depuis longtemps la montagne comme sacrée, incarnant un lien spirituel profond avec la nature. Pour les développeurs, le mont Yōtei est devenu plus qu'un simple point de repère - il est devenu un puissant symbole de l'île elle-même et un reflet de la famille perdue d'Atsu et des troubles intérieurs.
Fox a partagé que s'engager avec les communautés locales, absorber les idées culturelles et s'inspirer de l'environnement a rendu le voyage profondément épanouissant. "En tant qu'étrangers, nous étions conscients de nos limites dans la compréhension de la culture japonaise", a-t-il admis. "Mais notre objectif est de l'honorer avec soin et authenticité dans notre représentation fictive."
Le dévouement de Sucker Punch à capturer l'esprit d'Hokkaido a abouti à ce qu'ils décrivent comme leur projet le plus ambitieux à ce jour. Ghost of Yōtei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour - [TTPP] vous apportera le dernier à leur arrivée.