Sucker Punch, творческая сила, стоящая за Призраком Йотея , обнародовала убедительные причины, стоящие за выбором Хоккайдо в качестве центральной обстановки игры. Погрузитесь в то, как команда тщательно воссоздала Эзо (современный Хоккайдо), и глубокое влияние их исследовательские поездки на Японию оказали на развитие игры.
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch, чтобы обосновать его повествование в реальных местах, с Эзо-Хоккайдо, ставшим в качестве сердца игры. В сообщении в блоге PlayStation 15 мая, директор игры Нейт Фокс подробно рассказал, как команда выбрала Hokkaido в качестве сцены для главной истории главного героя ATSU о мести.
Это не первый набег студии в реальном отдыхе. Их известная работа над Призраком Цусимы воплотила в жизнь остров Цусима с такой верностью, что она получила широкое признание, включая признание японских критиков. Фактически, Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл были удостоены чести как культурные послы Цусимы мэром острова Наоки Хитакацу, в 2021 году.
Мэр Хитакацу похвалил усилия команды: «Даже многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko.
С призраком Yōtei Sucker Punch выдерживает ту же философию - уважение, захватывающее представление. Их цель остается последовательной: внедрить вымышленное повествование сильным чувством подлинности и правдоподобности.
Фокс объяснил, что Хоккайдо в 1603 году стоял на краю японской империи - Римт, дикий и потрясающе красивый. «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, вам нужна драматическая обстановка», - сказал он. «Хоккайдо, с его невыполненными пейзажами и глубокими культурными корнями, был идеальным местом для изучения путешествия Ацу и того, как ее действия формируют то, как ее видят другие».
Чтобы захватить сущность Хоккайдо, команда разработчиков совершила две исследовательские поездки в Японию - экспертизации Фокс описали как самую полезную часть творческого процесса. Одним из ключевых мест, которые они исследовали, был национальный парк Ширетоко, место, где безмятежная красота сосуществует с сырой, естественной опасностью.
Пышные леса парка, прочные береговые линии и постоянная угроза дикой природы создали точную атмосферу, которую хотела команда: тонкий баланс между миром и опасностью. «Это был идеальный брак красоты и опасности», - вспоминает Фокс. «В этот момент я знал, что Хоккайдо был правильным выбором».
Другим ключевым местом был Mt. yōtei, известный народу Ainu как «машинешир» или «Женская гора». Айну, коренной до Хоккайдо, долго почитал гору как священную, воплощая глубокую духовную связь с природой. Для застройщиков гора Йотеи стала не просто достопримечательностью - он превратился в мощный символ самого острова и отражение потерянной семьи Ацу и внутренних беспорядков.
Фокс поделился, что общается с местными сообществами, поглощая культурные идеи и чертовски вдохновение из окружающей среды сделало путешествие глубоко полноценным. «Как посторонние, мы знали о наших ограничениях в понимании японской культуры», - признался он. «Но наша цель - почтить его осторожностью и подлинностью в нашем вымышленном изображении».
Преданность Sucker Punk о захвате духа Хоккайдо завершилась тем, что они называют своим самым амбициозным проектом на сегодняшний день. Ghost of Yōtei собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями - [TTPP] принесет вам последние по мере их появления.