Sucker Punch, a força criativa por trás do Ghost of Yōtei , apresentou as razões convincentes por trás de sua escolha de Hokkaido como o cenário central do jogo. Mergulhe em como a equipe recriou meticulosamente EZO (Hokkaido de hoje em dia) e o profundo impacto que suas viagens de pesquisa ao Japão tiveram no desenvolvimento do jogo.
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de fundamentar sua narrativa em locais do mundo real, com EZO-Hokkaido presente de dia-servindo como o coração do jogo. Em uma postagem no blog do PlayStation, em 15 de maio, o diretor de jogo Nate Fox detalhou como a equipe selecionou Hokkaido como o palco da conto de vingança do protagonista Atsu.
Esta não é a primeira incursão do estúdio na recreação do mundo real. Seu aclamado trabalho sobre o fantasma de Tsushima deu vida à ilha de Tsushima com tanta fidelidade que ganhou aclamação generalizada, incluindo o reconhecimento dos críticos japoneses. De fato, a Fox e o diretor criativo Jason Connell foram homenageados como embaixadores culturais de Tsushima pelo prefeito da ilha, Naoki Hitakatsu, em 2021.
O prefeito Hitakatsu elogiou os esforços da equipe: "Mesmo muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-Ko. Em escala global, Tsushima é praticamente desconhecido. Estou profundamente agradecido por seu jogo compartilhar nossa história com visuais tão impressionantes e histórias poderosas".
Com o fantasma de Yōtei , o Sucker Punch carrega a mesma filosofia - representação imersiva e resultante. Seu objetivo permanece consistente: infundir a narrativa fictícia com um forte senso de autenticidade e credibilidade.
Fox explicou que Hokkaido em 1603 estava na beira do Império Japonês - remeta, selvagem e de tirar o fôlego. "Se você vai contar uma história de fantasmas, precisa de um cenário dramático", disse ele. "Hokkaido, com suas paisagens indomáveis e profundas raízes culturais, era o lugar perfeito para explorar a jornada de Atsu e como suas ações moldam a maneira como os outros a veem".
Para capturar a essência de Hokkaido, a equipe de desenvolvimento fez duas viagens de pesquisa ao Japão - as experiências da Fox descreveram como a parte mais gratificante do processo criativo. Um dos principais locais que eles exploraram foi o Parque Nacional Shiretoko, um lugar onde a beleza serena coexiste com um perigo natural e cru.
As florestas exuberantes do parque, as costas acidentadas e a ameaça sempre presente da vida selvagem criaram a atmosfera exata que a equipe queria: um delicado equilíbrio entre paz e perigo. "Foi um casamento perfeito de beleza e perigo", lembrou Fox. "Naquele momento, eu sabia que Hokkaido era a escolha certa."
Outro local crucial era o Monte Yōtei, conhecido pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, indígena de Hokkaido, reverenciou a montanha há muito tempo como sagrada, incorporando uma profunda conexão espiritual com a natureza. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei tornou -se mais do que apenas um marco - evoluiu para um poderoso símbolo da própria ilha e um reflexo da família perdida de Atsu e turbulência interna.
Fox compartilhou que o envolvimento com as comunidades locais, absorvendo idéias culturais e se inspirar no meio ambiente, tornou a jornada profundamente gratificante. "Como forasteiros, estávamos cientes de nossas limitações na compreensão da cultura japonesa", admitiu. "Mas nosso objetivo é honrá -lo com cuidado e autenticidade em nosso retrato fictício".
A dedicação de Sucker Punch em capturar o espírito de Hokkaido culminou no que eles descrevem como seu projeto mais ambicioso até o momento. O Ghost of Yōtei deve ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique ligado para mais atualizações - [TTPP] trará a você o mais recente quando eles chegarem.