Xbox 출시가 임박함에 따라 PS2에 대한 GTA 독점권을 확보하려는 소니의 기민한 움직임은 콘솔의 성공을 크게 높였습니다. 이 기사에서는 이 결정의 이면에 있는 전략적 추론과 그 지속적인 영향을 자세히 살펴봅니다.
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 PS2의 GTA 독점권이 원래 Xbox의 새로운 위협에 대한 직접적인 대응이었다고 밝혔습니다. 독점 타이틀을 확보하기 위한 Microsoft 주도의 잠재적 공격을 예상한 Sony는 적극적으로 제3자 개발자 및 출판사에 접근하여 2년 콘솔 독점에 대한 수익성 있는 거래를 제안했습니다. Rockstar Games의 모회사인 Take-Two Interactive가 승인하여 PS2에서 GTA III, Vice City 및 San Andreas
Deering은 특히 이전 타이틀의 하향식 관점에서 3D 환경으로 전환하면서 GTA III의 잠재적인 성공을 둘러싼 불확실성을 고려할 때 초기 우려를 인정했습니다. 그러나 이 도박은 믿을 수 없을 만큼 성공적인 것으로 판명되어 PS2가 역대 가장 많이 팔린 콘솔이라는 입지를 확고히 했습니다. 이 거래는 양 당사자 모두에게 이익이 되었으며 Rockstar Games도 유리한 로열티 조건을 받았습니다. Deering은 이러한 유형의 전략적 파트너십이 오늘날의 소셜 미디어 환경을 포함하여 다양한 플랫폼 중심 산업 전반에 걸쳐 일반적인 관행으로 남아 있다고 지적했습니다.
Grand Theft Auto III의 획기적인 3D 환경은 프랜차이즈의 중추적인 순간을 기록했습니다. Rockstar 공동 창립자인 Jaime King은 2021년 11월 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 3D로의 전환은 비전을 실현할 기술적 역량을 기다리는 오랜 야망이었다고 설명했습니다. PS2는 리버티 시티라는 대도시와 몰입감 넘치는 오픈 월드 게임 플레이를 구현하는 데 필요한 플랫폼을 제공했습니다. PS2의 기술적인 한계에도 불구하고 세 가지 독점 GTA 타이틀이 콘솔 부문 베스트셀러 5위에 올랐습니다.
GTA VI를 둘러싼 비밀에도 불구하고 지속적인 팬 참여와 추측은 프랜차이즈의 지속적인 힘과 Rockstar의 능숙한 기대 처리 능력을 보여줍니다.