在即将推出的 Xbox 的推动下,索尼采取了精明的举措,确保了《GTA》在 PS2 上的独占权,极大地促进了该游戏机的成功。 本文深入探讨了这一决定背后的战略推理及其持久影响。
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,PS2 的 GTA 独占权是对初代 Xbox 不断出现的威胁的直接回应。 索尼预计微软可能会发起攻势,以确保独家游戏的安全,因此主动与第三方开发商和发行商接洽,为两年的游戏机独占权提供利润丰厚的交易。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了,导致 PS2 独家发行了GTA III、罪恶都市和圣安地列斯。
Deering 承认了最初的担忧,特别是考虑到 GTA III 潜在成功的不确定性,考虑到从之前游戏的自上而下视角转向 3D 环境。 然而,这场赌博取得了令人难以置信的成功,巩固了 PS2 作为有史以来最畅销游戏机的地位。 这笔交易对双方都有利,Rockstar Games 还获得了优惠的版税条款。 Deering 指出,这种类型的战略合作伙伴关系仍然是各种平台驱动行业的常见做法,包括当今的社交媒体领域。
Grand Theft Auto III 开创性的 3D 环境标志着该系列的关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时解释说,向 3D 过渡是一个长期的抱负,正在等待技术能力将他们的愿景变为现实。 PS2 提供了必要的平台,能够创建庞大的大都市自由城及其身临其境的开放世界游戏。 尽管 PS2 存在技术限制,三款 GTA 独占游戏仍成为该游戏机畅销书前五名。
尽管GTA VI仍处于保密状态,但持续的粉丝参与和猜测证明了该系列的持久力量以及 Rockstar对预期的熟练处理。