在即將推出的 Xbox 的推動下,索尼採取了精明的舉措,確保了《GTA》在 PS2 上的獨佔權,極大地促進了該遊戲機的成功。 本文深入探討了這項決定背後的策略推理及其持久影響。
索尼電腦娛樂歐洲公司前執行長 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時透露,PS2 的 GTA 獨佔權是對初代 Xbox 不斷出現的威脅的直接回應。 索尼預計微軟可能會發動攻勢,以確保獨家遊戲的安全,因此主動與第三方開發人員和發行商接洽,為兩年的遊戲機獨佔權提供利潤豐厚的交易。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了,導致 PS2 獨家發行了GTA III、罪惡都市和聖安地列斯。
Deering 承認了最初的擔憂,特別是考慮到 GTA III 潛在成功的不確定性,考慮到從之前遊戲的自上而下視角轉向 3D 環境。 然而,這場賭博取得了令人難以置信的成功,鞏固了 PS2 作為有史以來最暢銷遊戲機的地位。 這筆交易對雙方都有利,Rockstar Games 也獲得了優惠的版稅條款。 Deering 指出,這種類型的策略合作夥伴關係仍然是各種平台驅動產業的常見做法,包括當今的社群媒體領域。
Grand Theft Auto III 開創性的 3D 環境標誌著該系列的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 採訪時解釋說,向 3D 過渡是一個長期的抱負,等待技術能力將他們的願景變為現實。 PS2 提供了必要的平台,能夠創造龐大的大都會自由城及其身臨其境的開放世界遊戲。 儘管 PS2 有技術限制,三款 GTA 獨佔遊戲仍成為該遊戲機暢銷書前五名。
儘管GTA VI仍處於保密狀態,但持續的粉絲參與和猜測證明了該系列的持久力量以及 Rockstar對預期的熟練處理。