差し迫ったXboxの発売に後押しされて、PS2向けにGTAの独占権を確保しようとしたソニーの賢明な動きは、ゲーム機の成功を大きく押し上げた。 この記事では、この決定の背後にある戦略的理由とその永続的な影響について詳しく説明します。
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は GamesIndustry.biz のインタビューで、PS2 の GTA 独占権は初代 Xbox の新たな脅威への直接的な対応だったと明かしました。 独占タイトルを確保するためのマイクロソフト主導の攻撃の可能性を予測して、ソニーはサードパーティの開発者やパブリッシャーに積極的にアプローチし、2年間のコンソール独占権の有利な取引を提供しました。 Rockstar Games の親会社である Take-Two Interactive がこれを受け入れ、その結果、GTA III、Vice City、および San Andreas が PS2 で独占リリースされることになりました。 ]
GTA III の潜在的な成功を巡る不確実性を考慮して、当初の懸念を認めました。 しかし、この賭けは信じられないほど成功し、史上最も売れたゲーム機としての PS2 の地位を確固たるものにした。 この契約は双方に利益をもたらし、ロックスター・ゲームスも有利なロイヤルティ条件を獲得した。 ディアリング氏は、この種の戦略的パートナーシップは、今日のソーシャル メディア環境を含むさまざまなプラットフォーム主導の業界で依然として一般的に行われていると述べました。
ロックスターの大胆な 3D トランジション Grand Theft Auto III の画期的な 3D 環境は、シリーズの極めて重要な瞬間をマークしました。 Rockstar の共同創設者である Jaime King は、2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューで、3D への移行は長年の野望であり、ビジョンを実現するための技術力を待っていると説明しました。 PS2 は必要なプラットフォームを提供し、広大な大都市リバティー シティとその臨場感あふれるオープンワールド ゲームプレイの作成を可能にしました。 PS2 の技術的限界にもかかわらず、GTA の 3 つの独占タイトルは、このコンソールのベストセラーのトップ 5 に入りました。
GTA VIをめぐる秘密にもかかわらず、継続的なファンの関与と憶測は、シリーズの永続的な力と Rロックスターの期待への巧みな対応を示しています。