La astuta jugada de Sony para asegurar la exclusividad de GTA para la PS2, impulsada por el inminente lanzamiento de Xbox, impulsó significativamente el éxito de la consola. Este artículo profundiza en el razonamiento estratégico detrás de esta decisión y su impacto duradero.
Chris Deering, ex director ejecutivo de Sony Computer Entertainment Europe, reveló en una entrevista con GamesIndustry.biz que la exclusividad de GTA de la PS2 fue una respuesta directa a la amenaza emergente de la Xbox original. Anticipándose a una posible ofensiva liderada por Microsoft para asegurar títulos exclusivos, Sony se acercó proactivamente a desarrolladores y editores externos, ofreciéndoles acuerdos lucrativos para la exclusividad de la consola durante dos años. Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, aceptó, lo que resultó en el lanzamiento exclusivo para PS2 de GTA III, Vice City y San Andreas.
Deering admitió sus preocupaciones iniciales, particularmente dada la incertidumbre que rodea al éxito potencial de GTA III, dado el cambio a un entorno 3D desde la perspectiva de arriba hacia abajo de títulos anteriores. Sin embargo, la apuesta resultó increíblemente exitosa, solidificando la posición de la PS2 como la consola más vendida de todos los tiempos. El acuerdo benefició a ambas partes y Rockstar Games también recibió condiciones de regalías favorables. Este tipo de asociación estratégica, señaló Deering, sigue siendo una práctica común en varias industrias impulsadas por plataformas, incluido el panorama actual de las redes sociales.
Grand Theft Auto III El innovador entorno 3D de
A pesar del secreto que rodea a GTA VI, la continua participación de los fanáticos y las especulaciones demuestran el poder duradero de la franquicia y Rel hábil manejo de la anticipación por parte de ockstar.