Geesten in demonologie kunnen ongelooflijk ongrijpbaar zijn en vaak minimaal bewijs van hun aanwezigheid achterlaten. Als u de taak hebt om deze spectrale mysteries te ontrafelen, is onze uitgebreide gids hier om u te helpen de kunst van geestidentificatie in het spel te beheersen.
De hoeksteen van het identificeren van geesten in demonologie is de ** bewijspagina ** in uw ** Journal **. Met dit onschatbare hulpmiddel kunt u zorgvuldig ** uw bevindingen volgen ** terwijl u op zoek bent naar de geest. Door een bewijstype op deze pagina te selecteren, kunt u de mogelijkheden systematisch beperken totdat u het exacte spooktype aangeeft. Als u ten onrechte een bewijstype markeert, klikt u gewoon opnieuw om het uit te schakelen, zodat uw gegevens nauwkeurig blijven.
Hier is een gedetailleerde uitsplitsing van alle spooktypen in demonologie, inclusief het bewijs dat ze achterlaten, samen met hun unieke sterke en zwakke punten:
Spooktype | Bewijs | Sterke en zwakke punten | Aantekeningen |
---|---|---|---|
**Geest** | ![]() ![]() ![]() | • Geen | • Over het algemeen onschadelijk |
** wraith ** | ![]() ![]() ![]() | + Wraiths putten energie uit van jagers - Ze kunnen geen zoutlijnen overschrijden | • agressief |
** Ghoul ** | ![]() ![]() ![]() | + Ghosts worden gemakkelijk uitgelokt door geluiden - Ze kunnen geen elektronische apparaten uitschakelen | • Meestal niet agressief |
** Phantom ** | ![]() ![]() ![]() | + Fantomen zijn erg snel - Ze jagen niet op jagers in groepen | • Meestal timide |
**Schaduw** | ![]() ![]() ![]() | + Schaduwen veranderen kamertemperatuur slechts licht - Ze zijn minder actief onder de juiste verlichting | • Zeer volgzaam |
**Demon** | ![]() ![]() ![]() | + Demonen jagen vaak | • Extreem agressief |
**Spook** | ![]() ![]() ![]() | + Specters gooien vaker items - Ze zwerven zelden tenzij ze op jacht zijn | • Ze houden vast aan één kamer |
** entiteit ** | ![]() ![]() ![]() | + Entiteiten kunnen teleporteren - ze gooien bijna nooit items | • moeilijk te detecteren |
** Skinwalker ** | ![]() ![]() ![]() | + Skinwalkers kunnen een spookbol hebben + Ze communiceren vaak met items | • Ze zwerven veel |
** banshee ** | ![]() ![]() ![]() | + Banshees breken glas vaker | • Meestal volgzaam |
** Wendigo ** | ![]() ![]() ![]() | + Wendigos is veel meer kans om te jagen - Ze geven liever op groepen | • Zeer agressief |
**Nachtmerrie** | ![]() ![]() ![]() | + Nachtmerries veroorzaken hallucinaties - zwak tot licht | • Meestal onschadelijk |
**Leviathan** | ![]() ![]() ![]() | + Leviathans kunnen meerdere items tegelijk gooien + Ze schakelen lichten om hen heen uit | • Zeer onvoorspelbaar |
** oni ** | ![]() ![]() ![]() | + ONIS kan sprinten tijdens het jagen - ze manifesteren zich vaker | • agressief |
** Umbra ** | ![]() ![]() ![]() | + Umbras maken geen geluid tijdens het bewegen -ze worden vertraagd terwijl ze in goed verlichte kamers zijn | • zwak tot licht |
** Revenant ** | ![]() ![]() ![]() | + Revents hebben een zeer lage jachtcooldown - Ze rusten na het doden van een jager | • Extreem agressief |
Op succes ** verwerven ** een stuk van ** bewijsmateriaal **, registreren het ijverig in je ** Journal **. Zorg er ook voor dat u enig bewijs afspeelt waarmee de geest geen interactie heeft. Met deze methodische aanpak kunt u snel irrelevante spooktypen elimineren, u begeleiden over welke apparatuur u vervolgens moet inzetten.
Elk spooktype in demonologie laat achter ** drie verschillende sporen **. Door ** te onderzoeken ** deze ** sporen ** met de ** geschikte apparatuur **, kunt u cruciaal bewijs verzamelen om de geest te identificeren. Hier leest u hoe u elk van de zeven soorten bewijsmateriaal kunt verzamelen:
Gewapend met deze kennis, ben je nu goed uitgerust om spoken in demonologie met vertrouwen te identificeren. Voor meer inzichten en tips over Roblox -spellen, verken de ** Roblox Guides Hub ** bij Escapist.