I fantasmi in demonologia possono essere incredibilmente sfuggenti, spesso lasciando prove minime della loro presenza. Se hai il compito di svelare questi misteri spettrali, la nostra guida completa è qui per aiutarti a padroneggiare l'arte dell'identificazione del fantasma nel gioco.
La pietra angolare di identificare i fantasmi in demonologia è la ** Pagina di prove ** nel tuo ** diario **. Questo inestimabile strumento ti consente di monitorare meticolosamente i tuoi risultati ** mentre guardi il fantasma. Selezionando un tipo di evidenza in questa pagina, è possibile restringere sistematicamente le possibilità fino a quando non si individua il tipo di fantasma esatto. Se segna erroneamente un tipo di prova, fai semplicemente clic di nuovo per deselezionarlo, garantendo che i record rimangono accurati.
Ecco una rottura dettagliata di tutti i tipi di fantasmi in demonologia, comprese le prove che si lasciano alle spalle, insieme ai loro punti di forza e di debolezza unici:
Tipo fantasma | Prova | Punti di forza e di debolezza | Note |
---|---|---|---|
**Spirito** | ![]() ![]() ![]() | • Nessuno | • Generalmente innocuo |
** Wraith ** | ![]() ![]() ![]() | + Wraiths esaurisce l'energia dai cacciatori - Non possono attraversare linee di sale | • aggressivo |
** ghoul ** | ![]() ![]() ![]() | + I fantasmi sono facilmente provocati dai suoni - Non possono disabilitare i dispositivi elettronici | • Per lo più non aggressivo |
**Fantasma** | ![]() ![]() ![]() | + I fantasmi sono molto veloci - Non cacciano i cacciatori in gruppo | • Per lo più timido |
**Ombra** | ![]() ![]() ![]() | + Ombre alterano la temperatura ambiente solo leggermente - Sono meno attivi sotto un'illuminazione corretta | • Molto docile |
**Demone** | ![]() ![]() ![]() | + Demoni cacciano frequentemente | • estremamente aggressivo |
**Spettro** | ![]() ![]() ![]() | + Gli spettri lanciano oggetti più frequentemente - Raramente vagano a meno che non siano a caccia | • Si attaccano a una stanza |
**Entità** | ![]() ![]() ![]() | + Le entità possono teletrasportarsi - Non lanciano quasi mai oggetti | • Difficile da rilevare |
** Skinwalker ** | ![]() ![]() ![]() | + Skinwalker può sembrare avere una sfera fantasma + Interagiscono frequentemente con gli oggetti | • vagano molto |
** Banshee ** | ![]() ![]() ![]() | + Banshees rompono il vetro più frequentemente | • Per lo più docile |
** Wendigo ** | ![]() ![]() ![]() | + Wendigos ha molte più probabilità di cacciare - Preferiscono cacciare i gruppi | • Molto aggressivo |
**Incubo** | ![]() ![]() ![]() | + Nightmares causano allucinazioni - debole alla luce | • Per lo più innocuo |
**Leviatano** | ![]() ![]() ![]() | + Leviathans può lanciare più oggetti contemporaneamente + Disabilitano le luci intorno a loro | • Molto imprevedibile |
** oni ** | ![]() ![]() ![]() | + ONIS può scattare durante la caccia - si manifestano più spesso | • aggressivo |
** Umbra ** | ![]() ![]() ![]() | + Le ombre non emettono alcun suono durante le muoversi -Sono rallentati mentre sono in stanze ben illuminate | • debole alla luce |
** Revenant ** | ![]() ![]() ![]() | + I ricavi hanno un tempo di recupero a caccia molto bassa - riposano dopo aver ucciso un cacciatore | • estremamente aggressivo |
Dopo aver acquisito con successo ** ** un pezzo di ** prova **, registralo diligentemente nel tuo ** diario **. Allo stesso modo, assicurati di mettere in evidenza qualsiasi prova con cui il fantasma non interagisce. Questo approccio metodico ti consentirà di eliminare rapidamente i tipi di fantasmi irrilevanti, guidandoti su quale attrezzatura distribuire successivamente.
Ogni tipo di fantasma in demonologia lascia alle spalle ** tre tracce distinte **. Dal ** esaminando ** queste ** tracce ** Con l'attrezzatura ** appropriata **, puoi raccogliere prove cruciali per identificare il fantasma. Ecco come raccogliere ciascuno dei sette tipi di prove:
Armato di questa conoscenza, ora sei ben attrezzato per identificare i fantasmi in demonologia con fiducia. Per ulteriori approfondimenti e suggerimenti sui giochi di Roblox, esplora il ** Hub Guides ** a Escapist.