Duchy w demonologii mogą być niezwykle nieuchwytne, często pozostawiając minimalne dowody na ich obecność. Jeśli masz za zadanie rozwiązywanie tych tajemnic spektralnych, naszym kompleksowym przewodnikiem jest pomoc w opanowaniu identyfikacji sztuki duchów w grze.
Kamień węgielny identyfikacji duchów w demonologii jest ** strona dowodów ** w twoim ** dzienniku **. To nieocenione narzędzie pozwala skrupulatnie ** śledzić swoje ustalenia ** podczas polowania na ducha. Wybierając typ dowodów na tej stronie, możesz systematycznie zawęzić możliwości, dopóki nie wskazasz dokładnego typu ducha. Jeśli błędnie zaznaczysz typ dowodów, po prostu kliknij ponownie, aby go odróżnić, zapewniając, że zapisy pozostają dokładne.
Oto szczegółowy podział wszystkich rodzajów duchów w demonologii, w tym dowody, które pozostawiają wraz z ich unikalnymi mocnymi stronami i słabościami:
Typ ducha | Dowód | Mocne i słabe strony | Notatki |
---|---|---|---|
**Duch** | ![]() ![]() ![]() | • Nic | • ogólnie nieszkodliwy |
**Widmo** | ![]() ![]() ![]() | + Wraiths wyczerpują energię od myśliwych - Nie mogą przekraczać linii soli | • Agresywny |
**Wampir** | ![]() ![]() ![]() | + Duchy są łatwo wywołane przez dźwięki - Nie mogą wyłączyć urządzeń elektronicznych | • Przeważnie nie agresywne |
**Fantom** | ![]() ![]() ![]() | + Phantoms są bardzo szybkie - Nie polują na myśliwych w grupach | • W większości nieśmiałe |
**Cień** | ![]() ![]() ![]() | + Cienie zmieniają temperaturę pokojową tylko nieznacznie - Są mniej aktywne przy odpowiednim oświetleniu | • Bardzo łagodne |
**Demon** | ![]() ![]() ![]() | + Demony często polują | • Niezwykle agresywny |
**Widmo** | ![]() ![]() ![]() | + Widma częściej rzucają przedmioty - rzadko wędrują, chyba że są na polowaniu | • Trzymają się jednego pokoju |
**Podmiot** | ![]() ![]() ![]() | + Jednostki mogą teleportować - Prawie nigdy nie rzucają przedmiotów | • Trudno wykryć |
** Skinwalker ** | ![]() ![]() ![]() | + Skinwalkers mogą wydawać się mieć kulę duchów + Często wchodzą w interakcje z przedmiotami | • Dużo wędrują |
** Banshee ** | ![]() ![]() ![]() | + Banshee częściej łamie szkło | • Przeważnie ulegle |
** Wendigo ** | ![]() ![]() ![]() | + Wendigos są znacznie bardziej skłonne do polowania - Wolą polować na grupy | • Bardzo agresywne |
**Koszmar** | ![]() ![]() ![]() | + Koszmary powodują halucynacje - słaby do światła | • Przeważnie nieszkodliwe |
**Lewiatan** | ![]() ![]() ![]() | + Lewiatanie mogą rzucić wiele przedmiotów jednocześnie + Wyłączają wokół nich światła | • Bardzo nieprzewidywalne |
** Oni ** | ![]() ![]() ![]() | + Onis może sprinować podczas polowania - Częściej się manifestują | • Agresywny |
** Umbra ** | ![]() ![]() ![]() | + Umbry nie wydają żadnego dźwięku podczas poruszania się -Są spowolnione w dobrze oświetlonych pokojach | • Słaby na światło |
** Revenant ** | ![]() ![]() ![]() | + Revenants mają bardzo niskie upolowanie - odpoczywają po zabiciu myśliwego | • Niezwykle agresywny |
Po pomyślnym ** nabyciu ** kawałek ** dowodów **, pilnie zapisuj go w ** Journal **. Podobnie upewnij się, że wykorzysta wszelkie dowody, z którymi duch nie wchodzi w interakcję. To metodyczne podejście umożliwi szybkie wyeliminowanie nieistotnych rodzajów duchów, kierując, na którym sprzęcie wdrażać następny.
Każdy typ ducha w demonologii pozostawia za sobą ** trzy wyraźne ślady **. ** Badanie ** te ** ślady ** Z ** odpowiednim sprzętem ** możesz zebrać kluczowe dowody, aby zidentyfikować ducha. Oto jak zebrać każdy z siedmiu rodzajów dowodów:
Uzbrojony w tę wiedzę, jesteś teraz dobrze wyposażony, aby zidentyfikować duchy w demonologii z pewnością. Aby uzyskać więcej informacji i wskazówek na temat gier Roblox, odkryj Hubist ** ROBLOX GUIDES ** w Escapist.