Długo oczekiwane wydanie Killing Floor 3 osiągnęło znaczny zaczep, ponieważ ostatnie testy beta ujawniły wiele problemów, które doprowadziły do nieokreślonego opóźnienia. Weterani gracze franczyzy, którzy mieli szansę przetestować grę, wyrazili niezadowolenie ze zmian wprowadzonych do podstawowej mechaniki rozgrywki. Jedną z najbardziej kontrowersyjnych zmian jest nowy system, który wiąże klasy postaci z określonymi bohaterami, wyraźne odejście od poprzedniej elastyczności, w której gracze mogą wybrać dowolną klasę dla dowolnej postaci. Ta zmiana nie została dobrze przyjęta przez społeczność, która ceniła swobodę dostosowywania swojej gry.
Trudności techniczne dodatkowo spotęgowały frustrację testerów beta. Raporty podkreślają błędy, niespójne wydajność i niezwykła grafika, która niszczyła ogólne wrażenia. Problemy te były wystarczająco znaczące, aby skłonić programistów do odepchnięcia wydania, pierwotnie na najbliższej przyszłości, do 2025 r.
W odpowiedzi na informacje zwrotne zespół programistów zobowiązał się do kompleksowego przeglądu. Skoncentrują się na rozwiązywaniu problemów ze stabilnością i wydajnością, rafinację mechaniki broni, ulepszanie systemów oświetleniowych i zwiększenie ogólnej jakości grafiki. Chociaż szczegółowa mapa drogowa tych zmian nie została opublikowana, oczywiste jest zaangażowanie deweloperów w dostarczanie wypolerowanego produktu.
Ta decyzja podkreśla zaangażowanie zespołu w jakość w związku z pośpiesznym wydaniem. Chociaż opóźnienie może zawieść chętnych fanów, wielu prawdopodobnie doceni dodatkowy czas, aby zabić piętro 3 podtrzymuje wysokie standardy ustalone przez jego poprzedników. W miarę kontynuowania procesu rozwoju społeczność gier pozostaje pełna nadziei i chętnie czeka na dalsze aktualizacje, w jaki sposób te problemy zostaną rozwiązane, a kiedy mogą w końcu zanurzyć się w następnym rozdziale sagi zabijającej podłogi .