A nova patente da Sony visa reduzir a latência de jogos com a IA e sensores
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela uma solução potencial para reduzir a latência de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada" (WO2025010132), concentra-se na previsão de entradas do usuário para minimizar o atraso entre a ação e a resposta na tela. Isso é particularmente relevante, dado o crescente uso de tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que, enquanto aumentam o visual, podem introduzir latência.
As soluções atuais da AMD (Radeon Anti-LAG) e NVIDIA (NVIDIA Reflex) abordam esse problema, e a Sony parece estar desenvolvendo sua própria abordagem. A patente descreve um sistema que incorpora um modelo de AI de aprendizado de máquina para prever a próxima entrada do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera monitorando o controlador, para antecipar pressionamentos de botões. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)".
Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente ao próprio controlador, possivelmente utilizando a tecnologia de botões analógicos - um recurso que a Sony defendeu em controladores anteriores.
Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela demonstra o compromisso da Sony em atenuar os problemas de latência. A tecnologia pode beneficiar significativamente os jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores em primeira pessoa. A implementação final dessa tecnologia em hardware futuro permanece incerto.
