Новый патент Sony стремится сократить игровые задержки с помощью ИИ и датчиков
Недавно поданный патент Sony выявляет потенциальное решение для сокращения задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Патент под названием «Выпуск ввода/действий» (WO2025010132) фокусируется на прогнозировании входов пользователей, чтобы минимизировать задержку между действием и ответом на экране. Это особенно актуально, учитывая растущее использование технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые, одновременно улучшая визуальные эффекты, могут ввести задержку.
Текущие решения AMD (Radeon Anti-LAG) и Nvidia (Nvidia Reflex) решают эту проблему, и Sony, по-видимому, разрабатывает свой собственный подход. Патент описывает систему, включающую модель искусственного интеллекта с помощью машинного обучения для прогнозирования следующего пользовательского ввода. Этому прогнозу помогает внешний датчик, потенциально камера, контролирующий контроллер, предвидеть нажатие кнопок. В патенте явно упоминается, что «ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)».
В качестве альтернативы, датчик может быть интегрирован непосредственно в сам контроллер, возможно, используя технологию аналоговых кнопок - функция Sony отстаивала в прошлых контроллерах.
Хотя специфика патента может не переходить напрямую в PlayStation 6, это демонстрирует приверженность Sony по смягчению проблем с задержкой. Технология может значительно принести пользу быстро развивающиеся игры, требующие как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как стрелки от первого лица. Конечная реализация этой технологии в будущем оборудовании остается неопределенной.
