索尼的新專利旨在通過AI和傳感器減少游戲潛伏期
最近提交的索尼專利揭示了一種潛在的解決方案,以減少未來游戲硬件的輸入延遲。該專利標題為“定時輸入/操作發布”(WO2025010132),重點側重於預測用戶輸入,以最大程度地減少動作和屏幕響應之間的延遲。鑑於FSR 3和DLSS 3(例如增強視覺效果)可以引入延遲,因此這尤其重要。
來自AMD(Radeon Anti-Lag)和Nvidia(Nvidia Reflex)的當前解決方案解決了這個問題,Sony似乎正在開發自己的方法。該專利描述了一個結合機器學習AI模型的系統,以預測下一個用戶輸入。該預測由外部傳感器(可能是監視控制器的攝像機)來預測按鈕按下。該專利明確地提到了使用“相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入”。
另外,可以將傳感器直接集成到控制器本身中,可能利用模擬按鈕技術 - 索尼在過去的控制器中倡導的功能。
儘管專利的細節可能無法直接轉化為PlayStation 6,但它表明了索尼對減輕潛伏期問題的承諾。該技術可能會大大受益於需要高幀速率和低潛伏期的快節奏遊戲,例如第一人稱射擊遊戲。該技術在未來硬件中的最終實施仍然不確定。
