ソニーの新しい特許は、AIとセンサーを使用してゲームの遅延を減らすことを目指しています
最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らす潜在的なソリューションを明らかにしています。 「タイミング入力/アクションリリース」(WO2025010132)というタイトルの特許は、アクションと画面上の応答の間の遅延を最小限に抑えるために、ユーザー入力の予測に焦点を当てています。これは、FSR 3やDLSS 3などのフレーム生成テクノロジーの使用が増加していることを考えると特に関連しています。
AMD(Radeon Anti-Lag)とNvidia(Nvidia Reflex)の現在のソリューションはこの問題に対処しており、Sonyは独自のアプローチを開発しているようです。特許は、次のユーザー入力を予測するために、機械学習AIモデルを組み込んだシステムについて説明します。この予測は、ボタンの押しを予測するために、コントローラーを監視するカメラである外部センサーによって支援されます。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及しています。
あるいは、センサーをコントローラー自体に直接統合し、おそらくアナログボタンテクノロジーを利用することができます。これは、Sonyが過去のコントローラーで擁護してきた機能です。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、潜伏期の問題を緩和するというSonyのコミットメントを示しています。このテクノロジーは、一人称シューティングゲームなど、高いフレームレートと低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームに大幅に利益をもたらす可能性があります。将来のハードウェアにおけるこのテクノロジーの究極の実装は不確実なままです。
