소니의 새로운 특허는 AI 및 센서로 게임 대기 시간을 줄이는 것을 목표로합니다.
최근에 제출 된 Sony 특허는 향후 게임 하드웨어에서 입력 대기 시간을 줄이기위한 잠재적 인 솔루션을 보여줍니다. "Timed Input/Action Release"(WO2025010132)라는 특허는 작업 및 화면 응답 사이의 지연을 최소화하기 위해 사용자 입력을 예측하는 데 중점을 둡니다. 이는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 사용이 증가함에 따라 특히 관련이 있습니다. 이는 비주얼을 향상 시키지만 대기 시간을 도입 할 수 있습니다.
AMD (Radeon Anti-Lag) 및 Nvidia (Nvidia Reflex)의 현재 솔루션은이 문제를 해결하고 소니는 자체 접근 방식을 개발하는 것으로 보입니다. 특허는 다음 사용자 입력을 예측하기 위해 기계 학습 AI 모델을 통합 한 시스템을 설명합니다. 이 예측은 외부 센서, 잠재적으로 컨트롤러를 모니터링하는 카메라를 통해 버튼 누름을 예상합니다. 특허는 "카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력하는 것"을 명시 적으로 언급합니다.
또는 센서는 컨트롤러 자체에 직접 통합 될 수 있으며, 아날로그 버튼 기술을 활용할 수 있습니다. 기능은 과거 컨트롤러에서 챔피언이 옹호했습니다.
특허의 세부 사항은 PlayStation 6으로 직접 번역되지 않을 수 있지만, 대기 시간 문제를 완화하려는 소니의 약속을 보여줍니다. 이 기술은 1 인칭 슈터와 같은 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간을 요구하는 빠르게 진행되는 게임에 큰 도움이 될 수 있습니다. 향후 하드웨어 에서이 기술의 궁극적 인 구현은 여전히 불확실합니다.
