La nueva patente de Sony tiene como objetivo reducir la latencia del juego con IA y sensores
Una patente Sony recientemente presentada revela una solución potencial para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juego. La patente, titulada "Release de entrada/acción cronometrada" (WO2025010132), se centra en predecir las entradas del usuario para minimizar el retraso entre la acción y la respuesta en pantalla. Esto es particularmente relevante dado el uso creciente de tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que, al mejorar las imágenes, pueden introducir la latencia.
Las soluciones actuales de AMD (Radeon Anti-LAG) y NVIDIA (NVIDIA Reflex) abordan este problema, y Sony parece estar desarrollando su propio enfoque. La patente describe un sistema que incorpora un modelo AI de aprendizaje automático para predecir la siguiente entrada del usuario. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que monitorea el controlador, para anticipar las presiones de los botones. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como una entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)".
Alternativamente, el sensor podría integrarse directamente en el controlador en sí, posiblemente utilizando la tecnología de botones analógicos, una característica que Sony ha defendido en los controladores pasados.
Si bien los detalles de la patente pueden no traducirse directamente a PlayStation 6, demuestra el compromiso de Sony de mitigar los problemas de latencia. La tecnología podría beneficiar significativamente los juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores en primera persona. La implementación final de esta tecnología en el futuro hardware sigue siendo incierta.
