索尼的新专利旨在通过AI和传感器减少游戏潜伏期
最近提交的索尼专利揭示了一种潜在的解决方案,以减少未来游戏硬件的输入延迟。该专利标题为“定时输入/操作发布”(WO2025010132),重点侧重于预测用户输入,以最大程度地减少动作和屏幕响应之间的延迟。鉴于FSR 3和DLSS 3(例如增强视觉效果)可以引入延迟,因此这尤其重要。
来自AMD(Radeon Anti-Lag)和Nvidia(Nvidia Reflex)的当前解决方案解决了这个问题,Sony似乎正在开发自己的方法。该专利描述了一个结合机器学习AI模型的系统,以预测下一个用户输入。该预测由外部传感器(可能是监视控制器的摄像机)来预测按钮按下。该专利明确地提到了使用“相机输入作为机器学习(ML)模型的输入”。
另外,可以将传感器直接集成到控制器本身中,可能利用模拟按钮技术 - 索尼在过去的控制器中倡导的功能。
尽管专利的细节可能无法直接转化为PlayStation 6,但它表明了索尼对减轻潜伏期问题的承诺。该技术可能会大大受益于需要高帧速率和低潜伏期的快节奏游戏,例如第一人称射击游戏。该技术在未来硬件中的最终实施仍然不确定。
