Игроки Marvel Rivals, использующие более низкие настройки FPS, сообщили о значительном уменьшении урона для некоторых героев, включая Доктора Стрэнджа и Росомаху. Разработчики признали, что ошибка при 30 кадрах в секунду влияет на расчет ущерба, и активно работают над решением.
Запущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров, имея впечатляющий рейтинг одобрения игроков в Steam — 80 % (более 132 000 отзывов). Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, в целом игра была встречена положительно.
Однако недавние отчеты указывают на сбой, влияющий на урон, наносимый конкретными героями при 30 кадрах в секунду. Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха входят в число тех, у кого меньше урона при более низкой частоте кадров. Менеджер сообщества на официальном сервере Discord подтвердил проблему, отметив, что проблемы с движением при более низком FPS также могут повлиять на урон от атаки. Хотя полное исправление может занять время, ожидается, что предстоящее обновление первого сезона (11 января) решит проблему.
Исправление: таргетинг на прогнозирование на стороне клиента
Основная причина, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры, распространенным методом программирования, позволяющим минимизировать предполагаемую задержку. Этот механизм, хотя в целом и полезен, похоже, способствует несогласованности повреждений при более низкой частоте кадров.
Хотя точный объем затронутых героев и способностей остается неясным, подтверждено, что это затронет «Дикий прыжок» Росомахи и «Дикий коготь». Эффекты более выражены против неподвижных целей. Если патч 1-го сезона не полностью решит проблему, разработчики уверяют игроков, что будущее обновление устранит все оставшиеся проблемы. Стремление команды исправить эту ошибку демонстрирует их стремление обеспечить сбалансированный и приятный игровой процесс для всех игроков.