낮은 FPS 설정을 사용하는 Marvel Rivals 플레이어는 Dr. Strange 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅의 데미지 출력이 크게 감소했다고 보고했습니다. 개발자들은 피해 계산에 영향을 미치는 이 30FPS 버그를 인정하고 적극적으로 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
2025년 12월 초 출시된 Marvel Rivals는 Steam에서 80%라는 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑하며 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고 게임의 전반적인 반응은 긍정적이었습니다.
그러나 최근 보고서에서는 30FPS에서 특정 영웅이 가하는 피해에 영향을 미치는 결함을 강조합니다. Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine은 낮은 프레임 속도에서 피해 감소를 경험하는 제품 중 하나입니다. 공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자는 이 문제를 확인하면서 낮은 FPS에서의 움직임 문제도 공격 피해에 영향을 미칠 수 있다고 지적했습니다. 완전한 수정에는 시간이 걸릴 수 있지만, 다가오는 시즌 1 업데이트(1월 11일)를 통해 문제가 해결될 것으로 예상됩니다.
수정 사항: 클라이언트 측 예측 타겟팅
근본 원인은 인지된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 이 메커니즘은 일반적으로 유익하지만 낮은 프레임 속도에서 손상 불일치에 기여하는 것으로 보입니다.
영향을 받는 영웅과 능력의 정확한 범위는 불분명하지만 울버린의 Feral Leap과 Savage Claw가 영향을 받는 것으로 확인되었습니다. 그 효과는 정지된 표적에 대해 더욱 두드러집니다. 시즌 1 패치로 문제가 완전히 해결되지 않으면 개발자는 향후 업데이트를 통해 남아 있는 문제를 모두 해결할 것이라고 플레이어에게 약속합니다. 이 버그를 해결하려는 팀의 노력은 모든 플레이어에게 균형 잡히고 즐거운 게임 플레이 경험을 제공하려는 그들의 헌신을 보여줍니다.