低い FPS 設定を使用している Marvel Rivals プレイヤーは、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む特定のヒーローのダメージ出力が大幅に減少したと報告しています。 開発者は、ダメージ計算に影響を与えるこの 30 FPS のバグを認めており、解決策に積極的に取り組んでいます。
2025 年 12 月初めに発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博し、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (132,000 件以上のレビュー) を誇りました。 ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、ゲーム全体の評判は好評です。
しかし、最近の報告では、30 FPS で特定のヒーローが与えるダメージに影響を与える不具合が明らかになりました。 ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンは、フレームレートが低いとダメージが減少する例に含まれます。 公式 Discord サーバーのコミュニティマネージャーはこの問題を認め、FPS が低い場合の動きの問題も攻撃ダメージに影響を与える可能性があると指摘しました。完全な修正には時間がかかる可能性がありますが、次のシーズン 1 アップデート (1 月 11 日) で問題が解決される予定です。
修正: クライアント側の予測をターゲットにする
根本的な原因は、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法である、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。 このメカニズムは一般的に有益ですが、フレーム レートが低い場合のダメージの不一致に寄与しているようです。
影響を受けるヒーローと能力の正確な範囲は不明ですが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローが影響を受けることが確認されています。この効果は、静止しているターゲットに対してより顕著になります。 シーズン 1 パッチで問題が完全に解決されない場合、開発者は将来のアップデートで残りの問題に対処することをプレイヤーに保証します。 このバグの解決に対するチームの取り組みは、すべてのプレイヤーにバランスの取れた楽しいゲームプレイ体験を提供するというチームの献身的な姿勢を示しています。