使用較低 FPS 設置的《Marvel Rivals》玩家報告稱,某些英雄的傷害輸出顯著降低,包括奇異博士和金剛狼。 開發人員已經承認這個 30 FPS 錯誤會影響傷害計算,並正在積極研究解決方案。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出,很快在英雄射擊遊戲中廣受歡迎,在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。 盡管最初對英雄平衡感到擔憂,但遊戲的整體反響還是積極的。
然而,最近的報告強調了一個影響特定英雄在 30 FPS 時造成傷害的故障。 奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等在較低幀速率下受到的傷害會減少。 Discord 官方服務器上的一位社區經理證實了該問題,並指出較低 FPS 下的移動問題也會影響攻擊傷害。雖然完全修複可能需要時間,但即將到來的第 1 季更新(1 月 11 日)預計將解決該問題。
修複:針對客戶端預測
根本原因似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種最小化感知延遲的常見編程技術。 這種機製雖然通常是有益的,但似乎會導致較低幀速率下的傷害不一致。
雖然受影響的英雄和能力的確切範圍仍不清楚,但金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪已確認受到影響。對於靜止目標,效果更為明顯。 如果第一季補丁未能完全解決問題,開發人員向玩家保證,未來的更新將解決所有剩餘問題。 團隊致力於解決此錯誤,這表明他們致力於為所有玩家提供平衡且愉快的遊戲體驗。