Предстоящий 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, Nine Sols, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox! Продюсер Шивэй Ян недавно подчеркнул уникальную индивидуальность игры, выделяя ее среди переполненного жанра, подобного соулсу.
В преддверии запуска консоли Nine Sols Ян обсудил отличительные факторы игры. В основе дизайна Nine Sols — игровой процесс, визуальные эффекты и повествование — лежит эстетика «таопанк»: убедительная смесь восточной философии, особенно даосизма, и элементов киберпанка.
Визуально Nine Sols черпает вдохновение из культовых аниме и манги 80-х и 90-х годов, таких как Акира и Призрак в доспехах, запечатлевая их футуристические городские пейзажи и неоновое сияние. и синергия человека и технологий. «Как поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как Акира и Призрак в доспехах, сильно повлияла на наш художественный стиль», — объяснил Ян. «Мы соединили футуристические технологии с ностальгическим, но свежим художественным чутьем».
Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн Nine Sols, сочетающий в себе традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами. «Мы стремились создать особенный звуковой ландшафт», — заявил Ян, — «объединив традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то уникальное. Эта смесь придает Nine Sols особую индивидуальность, основывая ее футуристическую атмосферу на древних корнях».
Помимо захватывающих визуальных эффектов и звуков, боевая система Nine Sols действительно воплощает в себе таопанк-идентичность. Ян описал процесс разработки: «Мы нашли ритм, создав обстановку, которая перекликалась с даосской философией и энергией киберпанка. Но затем игровой процесс стал непростой задачей — разработать боевую систему оказалось невероятно сложно».
Изначально вдохновленная такими играми, как Hollow Knight, команда поняла, что такой подход не соответствует тональности Nine Sols. Они сознательно избегали подражания другим платформерам, стремясь к уникальному стилю. «Мы заново открыли для себя наше направление, вернувшись к основным идеям игры. Мы столкнулись с системой отклонения Sekiro, которая глубоко нашла в нас отклик», — поделился Ян.
Вместо агрессивного боя, ориентированного на контратаки, Nine Sols использует тихую интенсивность даосизма, создавая систему, которая «использует силу противника против него самого», вознаграждая умелое отклонение и баланс. Эта система с «тяжелыми отклонениями», редко встречающаяся в 2D-играх, требовала обширных итераций. «Для совершенствования потребовалось бесчисленное количество попыток. Наконец все получилось», — объяснил Ян.
Этот изысканный игровой процесс в сочетании с повествовательным исследованием природы и технологий, а также смысла жизни и смерти сформировал уникальную индивидуальность Nine Sols. В результате получилась игра, которая выглядит как тщательно созданной, так и органично развитой. Увлекательный игровой процесс Nine Sols, захватывающая графика и интригующий сюжет делают эту игру поистине выдающейся.