Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、まもなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークなアイデンティティを強調し、混雑したソウルのようなジャンルとは一線を画しています。
Nine Sols のコンソール版の発売に先立ち、ヤン氏はゲームの差別化要因について話し合いました。 Nine Sols のデザインの中核、ゲームプレイ、ビジュアル、物語は、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンク要素の説得力のある融合である「タオプパンク」の美学に基づいています。
ビジュアル的には、ナイン ソルは、アキラやゴースト・イン・ザ・シェルなどの象徴的な80年代と90年代のアニメやマンガからインスピレーションを得ており、未来的な都市景観やネオンの輝きを捉えています。 、そして人間とテクノロジーの相乗効果。 「80年代と90年代の日本のアニメやマンガのファンとして、アキラやゴースト・イン・ザ・シェルのようなサイバーパンクの古典は私たちのアートスタイルに大きな影響を与えました」とヤン氏は説明した。 「未来的なテクノロジーと、懐かしくも新鮮な芸術的センスを融合させました。」
この芸術的ビジョンは Nine Sols のオーディオ デザインにも拡張され、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器編成が組み込まれています。 「私たちは独特のサウンドスケープを目指しました」とヤン氏は述べ、「伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させてユニークなものを作り出しました。このブレンドはナイン・ソルに明確なアイデンティティを与え、古代のルーツに未来的な設定を基礎としています。」
その魅惑的なビジュアルとサウンドを超えて、ナイン ソルの戦闘システムはタオパンクのアイデンティティを真に体現しています。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「道教の哲学とサイバーパンクのエネルギーに共鳴する設定を作成し、リズムを見つけました。しかしその後、ゲームプレイに課題が生じました。戦闘システムの設計が信じられないほど難しいことが判明しました。」
当初は Hollow Knight などのタイトルに触発されていましたが、チームはこのアプローチが Nine Sols の雰囲気に合わないことに気づきました。 彼らは他のプラットフォーマーの模倣を意識的に避け、独自のスタイルを追求しました。 「ゲームの核となるアイデアに立ち返ることで、私たちは自分たちの方向性を再発見しました。私たちはSekiroの偏向システムに出会い、私たちに深く共鳴しました」とヤン氏は語った。
攻撃的で反撃中心の戦闘の代わりに、ナイン ソルは道教の静かな激しさを活用し、「敵の力を利用して対抗する」システムを作成し、巧みな方向転換とバランスを評価します。 2D ゲームでは珍しいこの「偏向の多い」システムには、広範な反復が必要でした。 「完璧にするまでに数え切れないほどの試みが必要でした。最終的にすべてがうまくいきました」とヤン氏は説明しました。
この洗練されたゲームプレイは、自然とテクノロジー、生と死の意味を探求する物語と相まって、ナイン ソルズのユニークなアイデンティティを形成しました。 その結果、細心の注意を払って作られ、有機的に進化したと感じられるゲームが完成しました。 Nine Sols は、魅力的なゲームプレイ、魅惑的なアート、興味深いストーリーにより、真に傑出したタイトルとなっています。