Red Candle Games 即將推出的 2D 類魂類平台遊戲 Nine Sols 即將登陸 Switch、PlayStation 和 Xbox 遊戲機! 製作人 Shihwei Yang 最近強調了該遊戲的獨特身份,使其與擁擠的魂類遊戲區分開來。
在 Nine Sols 主機發布之前,Yang 討論了遊戲的差異化因素。 九陽的設計核心——遊戲玩法、視覺效果和敘事——依賴於其“陶朋克”美學:東方哲學(尤其是道家思想)和賽博朋克元素的引人注目的融合。
在視覺上,九太陽從阿基拉和攻殼機動隊等80年代和90年代標誌性動漫和漫畫中汲取靈感,捕捉了他們未來派的城市景觀、霓虹燈的光芒,以及人與技術的協同作用。 “作為80、90年代日本動漫和漫畫的粉絲,像阿基拉和攻殼機動隊這樣的賽博朋克經典對我們的藝術風格影響很大,”楊解釋道。 “我們將未來科技與懷舊而又新鮮的藝術風格融為一體。”
這種藝術視野延伸到了九太陽的音頻設計,將傳統東方音樂元素與現代樂器融為一體。 “我們的目標是打造獨特的音景,”楊說,“將傳統的東方聲音與現代樂器融合在一起,創造出獨特的東西。這種融合賦予九太陽獨特的身份,將其未來主義背景植根於古老的根源。”
除了迷人的視覺效果和聲音之外,九陽的戰鬥係統真正體現了它的陶朋克身份。 楊描述了開發過程:“我們找到了一種節奏,創造了與道家哲學和賽博朋克能量產生共鳴的設置。但隨後,遊戲玩法提出了挑戰——設計戰鬥係統被證明是非常困難的。”
最初受到空洞騎士等標題的啟發,團隊意識到這種方法不符合九太陽的基調。 他們有意識地避免模仿其他平台遊戲,尋求獨特的風格。 “我們通過回歸遊戲的核心思想,重新找到了方向。我們遇到了隻狼的偏轉係統,這引起了我們深深的共鳴。”楊分享道。
不是侵略性的、以反擊為重點的戰鬥,九陽利用道家的安靜強度,創造了一個“利用對手的力量來對抗他們”的係統,獎勵熟練的偏轉和平衡。 這種“偏轉嚴重”的係統在 2D 遊戲中很少見,需要大量迭代。 “我們進行了無數次嚐試才得以完美。最後,一切順利。”楊解釋道。
這種精致的遊戲玩法,加上敘事對自然與技術的探索以及生與死的意義,塑造了九太陽的獨特身份。 其結果是一款感覺既精心製作又有機發展的遊戲。 九太陽引人入勝的遊戲玩法、引人入勝的藝術和引人入勝的故事使其成為真正出色的遊戲。