Der kommende seelenähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, Nine Sols, erscheint bald auf Switch-, PlayStation- und Xbox-Konsolen! Produzent Shihwei Yang hat kürzlich die einzigartige Identität des Spiels hervorgehoben, die es vom überfüllten Soul-ähnlichen Genre abhebt.
Vor dem Konsolenstart von Nine Sols diskutierte Yang die Unterscheidungsmerkmale des Spiels. Der Kern des Designs von Nine Sols – Gameplay, Grafik und Erzählung – beruht auf seiner „Taopunk“-Ästhetik: einer überzeugenden Mischung aus östlichen Philosophien, insbesondere Taoismus, und Cyberpunk-Elementen.
Optisch lässt sich Nine Sols von ikonischen Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell inspirieren und fängt deren futuristische Stadtlandschaften mit Neonlicht ein und Mensch-Technik-Synergie. „Als Fans von japanischen Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre haben Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell unseren Kunststil stark beeinflusst“, erklärte Yang. „Wir haben futuristische Technologie mit einem nostalgischen und dennoch frischen künstlerischen Flair kombiniert.“
Diese künstlerische Vision erstreckt sich auf das Audiodesign von Nine Sols, das traditionelle östliche Musikelemente mit moderner Instrumentierung verbindet. „Wir strebten eine unverwechselbare Klanglandschaft an“, erklärte Yang, „indem wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten verschmolzen, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Diese Mischung verleiht Nine Sols eine eindeutige Identität und gründet sein futuristisches Setting auf alten Wurzeln.“
Abgesehen von den fesselnden Bildern und Sounds verkörpert das Kampfsystem von Nine Sols wirklich seine Taopunk-Identität. Yang beschrieb den Entwicklungsprozess: „Wir haben einen Rhythmus gefunden und Umgebungen geschaffen, die mit der taoistischen Philosophie und Cyberpunk-Energie in Einklang standen. Aber dann stellte das Gameplay eine Herausforderung dar – die Gestaltung des Kampfsystems erwies sich als unglaublich schwierig.“
Ursprünglich inspiriert von Titeln wie Hollow Knight erkannte das Team, dass dieser Ansatz nicht zum Ton von Nine Sols passte. Sie haben es bewusst vermieden, andere Plattformspiele nachzuahmen, und waren auf der Suche nach einem einzigartigen Stil. „Wir haben unsere Richtung wiederentdeckt, indem wir zu den Kernideen des Spiels zurückgekehrt sind. Wir sind auf Sekiros Ablenkungssystem gestoßen, das bei uns großen Anklang gefunden hat“, teilte Yang mit.
Anstelle aggressiver, auf Gegenangriffe fokussierter Kämpfe nutzt Nine Sols die ruhige Intensität des Taoismus und schafft ein System, das „die Stärke des Gegners gegen ihn einsetzt“ und geschickte Ablenkung und Balance belohnt. Dieses „ablenkungslastige“ System, das in 2D-Spielen selten vorkommt, erforderte umfangreiche Iterationen. „Es bedurfte unzähliger Versuche, es zu perfektionieren. Schließlich hat alles geklickt“, erklärte Yang.
Dieses raffinierte Gameplay, gepaart mit der Erkundung der Erzählung von Natur versus Technologie und dem Sinn von Leben und Tod, prägte die einzigartige Identität von Nine Sols. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sowohl sorgfältig ausgearbeitet als auch organisch entwickelt wirkt. Nine SolsDas fesselnde Gameplay, die fesselnde Kunst und die faszinierende Geschichte machen es zu einem wirklich herausragenden Titel.