Революционный закон в Калифорнии, подписанный губернатором Гэвином Ньюсом, направлен на то, чтобы принести прозрачность на покупки цифровых игр. Начиная с следующего года, цифровые витрины, такие как Steam и Epic Games, потребуются, чтобы уточнить, предоставляет ли покупка владение или просто лицензию на использование продукта. Этот закон, AB 2426, нацелен на ложную и вводящую в заблуждение рекламу цифровых товаров, включая видеоигры и связанные с ним приложения.
Законодательство определяет «игру» как любое приложение или игру, доступ к которой можно получить и манипулировать различными устройствами, включая дополнительный контент или надстройки. Чтобы потребители получали эту критическую информацию, закон требует, чтобы цифровые магазины использовали четкий и заметный текст, такой как более крупные или контрастные шрифты, чтобы выделить эти детали.
Нарушители этого закона могут столкнуться с гражданскими наказаниями или обвинениями в проступке. Закон подчеркивает важность прозрачности, заявляя, что существующие законы уже привлечены к нарушителям, ответственным за ложную рекламу. Кроме того, он запрещает продавцам рекламировать цифровые продукты как «неограниченное право собственности», если только продукт не может быть загружен и доступ к офлайн на неопределенный срок.
«По мере того, как мы переходим к преимущественно цифровому рынку, для потребителей жизненно важно понимать истинную природу своих сделок», - отметили законодатели в комментариях законопроекта. Они подчеркнули, что без автономного доступа продавцы могут в любое время отозвать доступ, подчеркнув разницу между владением и лицензированием.
Закон также запретит использование таких терминов, как «купить» или «покупка», если только не будет ясно, что они не подразумевают неограниченное право собственности. Ассамблера Жаки Ирвин, который спонсировал законопроект, подчеркнул необходимость этих потребительских защиты как снижения физических средств массовой информации. «Я благодарю губернатора за подписание AB 2426, обеспечив обманчивую рекламу о праве собственности на цифровые СМИ уйдет в прошлое», - заявил Ирвин.
Недавние инциденты, такие как решение Ubisoft о снятии экипажа из -за «ограничений лицензирования», вызвали дебаты о правах потребителей в цифровых играх. Эти события часто происходят без предупреждения, в результате чего игроки не могут получить доступ к играм, за которые они заплатили.
Тем не менее, новый закон не обращается к услугам, основанным на подписке, таким как Game Pass, или в специфике автономных игровых копий, оставляя эти области несколько неясными. Ранее в этом году исполнительный директор Ubisoft Филипп Тремблей предложил геймерам чувствовать себя комфортно, не владея играми, проводя параллели с переходом от владения компакт -дисками и DVD -диски к использованию моделей подписки.
«Одна из вещей, которые мы видели, это то, что геймеры привыкли, что немного похоже на DVD, имея и владея своими играми. Это потребительский сдвиг, который должен произойти», - объяснил Тремблей. Он подчеркнул, что, хотя игроки могут не владеть игрой, их прогресс и взаимодействие с игрой остаются нетронутыми, выступая за комфорт с этой новой реальностью.
Ассамблят Ирвин также разъяснил намерение закона, заявив: «Когда потребитель покупает онлайн -цифровое благо, как кино или телешоу, они часто считают, что они приобрели постоянную собственность. В действительности они приобрели только лицензию, которую продавец может отозвать в любой момент». Этот закон направлен на то, чтобы преодолеть разрыв между ожиданиями потребителей и фактическими условиями цифровых покупок.