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Steam, Epic muss anerkennen: Sie besitzen keine Spiele auf ihren Plattformen

Autor : Emery
Apr 28,2025

Das Gesetz in Kalifornien wurde verabschiedet, um die Spieler wissen zu lassen, ob Spielkäufe auch Besitz bedeuten

Tritt nächstes Jahr wirksam

Dampf, episch, um zuzugeben, dass Sie dies nicht tun

Ein bahnbrechendes Gesetz in Kalifornien, das von Gouverneur Gavin Newsom in Kraft getreten ist, zielt darauf ab, Transparenz für digitale Spielkäufe zu verleihen. Ab nächstem Jahr müssen digitale Ladenfronten wie Steam und Epic Games klargestellt werden, ob ein Kaufbesitz oder lediglich eine Lizenz zur Verwendung des Produkts gewährt. Dieses Gesetz, AB 2426, zielt auf falsche und irreführende Werbung digitaler Waren, einschließlich Videospiele und verwandten Anwendungen.

Die Gesetzgebung definiert ein "Spiel" als Antrag oder ein Spiel, auf das verschiedene Geräte, einschließlich zusätzlicher Inhalte oder Add-Ons, zugegriffen und manipuliert werden. Um sicherzustellen, dass die Verbraucher diese kritischen Informationen erhalten, schreibt das Gesetz vor, dass digitale Geschäfte klare und auffällige Text wie größere oder kontrastierende Schriftarten verwenden, um diese Details hervorzuheben.

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Verstöße gegen dieses Gesetz können zivile Strafen oder Anklage wegen Vergehens ausgesetzt sein. Das Gesetz betont die Bedeutung der Transparenz und besagt, dass bestehende Gesetze bereits Verstöße für falsche Werbung verantwortlich machen. Darüber hinaus verbietet es Verkäufern, digitale Produkte mit "uneingeschränktem Eigentum" zu bewerben, es sei denn, das Produkt kann auf unbestimmte Zeit heruntergeladen und offline abgerufen werden.

"Während wir zu einem überwiegend digitalen Markt übergehen, ist es für die Verbraucher von entscheidender Bedeutung, die wahre Natur ihrer Transaktionen zu verstehen", stellte die Gesetzgeber im Kommentar des Gesetzes fest. Sie betonten, dass Verkäufer ohne den Offline -Zugang den Zugriff jederzeit widerrufen können und den Unterschied zwischen Eigentum und Lizenzierung unterstreichen können.

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Das Gesetz verbietet auch die Verwendung von Bedingungen wie "Kauf" oder "Kauf", es sei denn, diese werden nicht eingehalten, dass diese nicht eingehalten werden. Die Versammlungsmitglied Jacqui Irwin, der die Gesetzesvorlage gesponsert hatte, betonte die Notwendigkeit dieses Verbraucherschutzes als Rückgang der physischen Medien. "Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426 und sicherzustellen, dass die täuschende Werbung über das Eigentum an digitalen Medien der Vergangenheit angehört", erklärte Irwin.

Bestimmungen zu abonnementbasierten Diensten sind noch trübe

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Jüngste Vorfälle wie Ubisofts Entscheidung, die Besatzung aufgrund von "Lizenzbeschränkungen" offline zu machen, haben Debatten über Verbraucherrechte bei digitalem Spielen ausgelöst. Diese Ereignisse treten häufig ohne Vorwarnung auf, sodass die Spieler nicht auf Spiele zugreifen können, für die sie bezahlt haben.

Das neue Gesetz befasst sich jedoch nicht mit abonnementbasierten Diensten wie Game Pass oder den Einzelheiten der Offline-Spielkopien, sodass diese Bereiche etwas unklar bleiben. Anfang dieses Jahres schlug Ubisoft -Executive Philippe Tremblay vor, dass sich Spieler wohl fühlen sollten, wenn sie keine Spiele besitzen und Parallelen zur Verschiebung vom Besitz von CDs und DVDs zur Verwendung von Abonnementmodellen ziehen sollten.

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"Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Spieler es gewohnt sind, ein bisschen wie DVD, ihre Spiele zu haben und zu besitzen. Das ist die Verbraucherverschiebung, die passieren muss", erklärte Tremblay. Er betonte, dass die Spieler zwar das Spiel möglicherweise nicht besitzen, ihre Fortschritte und ihr Engagement für das Spiel intakt bleiben und sich für Komfort mit dieser neuen Realität einsetzen.

Die Versammlungsmitglied Irwin hat die Absicht des Gesetzes ferner klargestellt und erklärt: "Wenn ein Verbraucher ein Online -digitales Gut wie ein Film oder eine TV -Show kauft, glauben sie oft, dass er dauerhafte Eigentümer erlangt hat. In Wirklichkeit haben sie nur eine Lizenz gekauft, die der Verkäufer an jedem Punkt widerrufen kann." Dieses Gesetz zielt darauf ab, die Kluft zwischen den Erwartungen der Verbraucher und den tatsächlichen Bedingungen für digitale Einkäufe zu schließen.

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