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Steam、Epicは認めなければなりません:あなたは彼らのプラットフォームでゲームを所有していません

著者 : Emery
Apr 28,2025

カリフォルニアの法律は、ゲームの購入が所有権を意味するかどうかをプレイヤーに知らせるために可決されました

来年有効になります

蒸気、あなたがそうしないことを認めるために必要な叙事詩

ガビン・ニューサム知事によって施行されたカリフォルニアの画期的な法律は、デジタルゲームの購入に透明性をもたらすことを目指しています。来年から、SteamやEpic Gamesなどのデジタルストアフロントは、購入が所有権を付与するか、単に製品を使用するライセンスを許可するかを明確にするために必要です。この法律、AB 2426は、ビデオゲームや関連アプリケーションを含むデジタル商品の虚偽および誤解を招く広告をターゲットにしています。

この法律は、「ゲーム」を、追加のコンテンツやアドオンなど、さまざまなデバイスを介してアクセスおよび操作されるアプリケーションまたはゲームとして定義しています。消費者がこの重要な情報を受け取るようにするために、法律は、デジタルストアがこれらの詳細を強調するために、より大きなまたは対照的なフォントなどの明確で目立つテキストを使用することを義務付けています。

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この法律の違反者は、民事罰または軽罪の告発に直面する可能性があります。この法律は、透明性の重要性を強調し、既存の法律はすでに違反者が虚偽の広告に対して責任を負うことを既に保持していると述べています。さらに、製品を無期限にオフラインでダウンロードしてアクセスできる場合を除き、売り手はデジタル製品を「無制限の所有権」とすることを禁止しています。

「主にデジタル市場に移行するにつれて、消費者が取引の真の性質を理解することが重要です」と議員は法案の解説で述べています。彼らは、オフラインアクセスがなければ、売り手はいつでもアクセスを取り消すことができ、所有権とライセンスの違いを強調できることを強調しました。

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法律は、これらが無制限の所有権を暗示していないことが明らかにならない限り、「購入」や「購入」などの条件の使用を禁止します。法案を後援した議員のジャッキー・アーウィンは、物理的なメディアの販売が減少するにつれて、これらの消費者保護の必要性を強調した。 「知事にAB 2426に署名してくれたことに感謝し、デジタルメディアの所有権について欺cept的な宣伝が過去のものになることを確認してくれました」とアーウィンは述べました。

サブスクリプションベースのサービスに関する規定はまだ曖昧です

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「ライセンスの制約」のために乗組員をオフラインにするというUbisoftの決定などの最近の事件は、デジタルゲームの消費者の権利に関する議論を引き起こしました。これらのイベントは警告なしに発生することが多く、プレイヤーは支払ったゲームにアクセスできません。

ただし、新しい法律では、ゲームパスやオフラインゲームコピーの詳細などのサブスクリプションベースのサービスには対処されておらず、これらの領域はやや不明確になります。今年の初めに、UbisoftのエグゼクティブPhilippe Tremblayは、ゲーマーがゲームを所有していないことで快適に成長し、CDやDVDの所有からサブスクリプションモデルの使用へのシフトに類似していることを示唆しました。

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「私たちが見たことの1つは、ゲーマーがDVDに少し似ており、ゲームを持っていることと所有することに慣れていることです。それが起こる必要がある消費者の変化です」とTremblayは説明しました。彼は、プレイヤーがゲームを所有していないかもしれないが、彼らの進歩とゲームへの関与はそのままのままであり、この新しい現実に慰めを提唱することを強調した。

議会のメンバーアーウィンはさらに、法律の意図を明確にし、「消費者が映画やテレビ番組のようなオンラインデジタルを購入するとき、彼らはしばしば恒久的な所有権を獲得したと信じています。実際には、販売者はいつでも大声で取り消すことができるライセンスを購入しました。」この法律は、消費者の期待とデジタル購入の実際の条件との間のギャップを埋めることを目的としています。

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