Ang taunang ulat ng Remedy Entertainment ay nagdudulot ng kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng kanilang nakaka -engganyong pagkukuwento at natatanging gameplay. ** Ang Control 2 ** ay matagumpay na naipasa ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong produksyon, na nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe sa pag -unlad nito. Ang kumpirmasyon na ito ay isang berdeng ilaw para sa mga tagahanga na sabik na inaasahan ang pagkakasunod -sunod sa critically acclaimed control.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2, ang Remedy ay nakagaganyak sa aktibidad sa dalawang iba pang mga proyekto: ** FBC: Firebreak ** at ang mataas na inaasahang ** remakes ng Max Payne 1+2 **. Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa yugto lamang ng paghahanda, ngunit sumulong na sila ngayon sa susunod na yugto ng pag -unlad. Sa kasamaang palad, ang proyekto ** Kestrel **, na nakikipagtulungan kay Tencent, ay nakansela mula noong Mayo ng nakaraang taon at tinanggal mula sa pag -unlad ng Remedy's slate.
Ang lahat ng mga kapana -panabik na proyekto ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, ** Northlight **, na naipakita na ang katapangan nito sa mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga pamagat ng lunas. Tinitiyak ng paggamit ng Northlight na maaaring asahan ng mga tagahanga ang parehong mataas na kalidad na visual at pagganap na kilala para sa Remedy.
Tulad ng para sa mga pinansyal, ang ** Control 2 ** ay nakatakda na may badyet na 50 milyong euro. Ang pagkakasunod-sunod na ito ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakda para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC, na nangangako ng isang malawak na pag-abot sa mga manlalaro sa iba't ibang mga platform. ** FBC: Firebreak **, na may isang bahagyang mas katamtaman na badyet na 30 milyong euro, ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad, pati na rin sa Steam at ang Epic Games Store, tinitiyak ang malawak na pag -access.
Ang mga remakes ng ** Max Payne 1+2 ** ay nananatiling nakakabit sa misteryo tungkol sa kanilang badyet, ngunit nakumpirma silang mga laro na antas ng AAA. Ang mga gastos sa pag -unlad at marketing para sa mga remakes na ito ay ganap na pinondohan ng mga larong rockstar, na nagpapahiwatig ng isang mataas na antas ng pamumuhunan at pag -asa para sa mga klasikong pamagat na ito.