Sa *The Witcher 4 *, masasaksihan ng mga manlalaro ang pag -navigate ng Ciri sa pamamagitan ng mga kumplikadong salaysay at nahaharap sa mga mahihirap na pagpapasya. Ang pangkat ng pag -unlad ay unti -unting itinaas ang kurtina sa masigasig na inaasahang proyekto na ito, kamakailan ay nagbabahagi ng isang talaarawan sa video na sumasalamin sa paggawa ng trailer ng laro at ang mga konsepto ng pundasyon na nagmamaneho ng disenyo nito.
Ang isang tampok na standout na binibigyang diin sa video ay ang pangako ng laro na tunay na kumakatawan sa kulturang sentral na Europa. "Ginawa namin ang mga character na may natatanging pagpapakita - mga faces at hairstyles na inspirasyon ng mga maaaring makita mo sa mga nayon sa buong rehiyon," ipinahayag ng koponan. "Ang kulturang Gitnang Europa ay mayaman at iba -iba, at tinapik namin ang pagkakaiba -iba na ito upang likhain ang isang malalim na nakaka -engganyong mundo."
Ang storyline ng * The Witcher 4 * ay sumasalamin sa masalimuot at moral na hindi maliwanag na mga salaysay na matatagpuan sa mga nobelang Andrzej Sapkowski. "Ang salaysay ng aming laro ay sumasaklaw sa mentalidad ng Silangang Europa, na puno ng kalabuan sa moral," sabi ng mga nag -develop. "Walang mga prangka na solusyon, tanging mga kulay -abo na kulay -abo. Ang mga manlalaro ay mahahanap ang kanilang sarili na patuloy na tumitimbang ng mas kaunti at mas malaking kasamaan, katulad ng mga dilemmas na nahaharap sa totoong buhay."
Ang trailer ay nagbibigay ng isang sulyap sa overarching story na binalak para sa laro, na binibigyang diin ang isang mundo na wala ng mga simpleng pagkakaiba-iba ng itim at puti. Ang mga manlalaro ay hinamon upang masuri ang mga sitwasyon nang masalimuot at gumawa ng mga mahirap na pagpipilian, na naglalayong maghatid ng isang mas nakakainis at nakakaakit na karanasan. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang mananatiling totoo sa kakanyahan ng mga akdang pampanitikan ni Sapkowski ngunit itinutulak din ang sobre sa interactive na pagkukuwento.