Atomfall'un yaratıcıları, oyunun sürükleyici dünyasına ve temel mekaniğine kapsamlı bir bakış sunarak geniş bir oyun fragmanını tanıttı. Fragman, 1962'de bir nükleer enerji santrali felaketinin ardından kuzey İngiltere'deki bir karantina bölgesinde merkezlenmiş, oyunun kendine özgü retro-futuristik ortamını sergiliyor.
Atomfall'da oyuncular bu tehlikeli ortamı keşfedecek, araştırmacı oyun yoluyla sırları ortaya çıkaracak ve çeşitli canlı NPC'lerle etkileşime girecekler. Kahraman, önceden tanımlanmış bir kimlik olmadan kasıtlı olarak bırakılır, daha derin bir daldırma hissi teşvik eder ve kişiselleştirilmiş etkileşimlere izin verir. Oyun, geleneksel görev sistemlerinden sapıyor, daha gerçek bir deneyim sunmak için keşif ve keşfe öncelik veriyor.
Atomfall'da hayatta kalma, karantina bölgesinde para birimi eski olduğu için takas tabanlı hayati kaynakların değişimlerini kolaylaştıran tüccarlarla etkileşimlere önemli ölçüde bağlıdır. Oyuncular, çeteler, kültistler, mutantlar ve tehlikeli makinelerden gelen sürekli tehditlerin ortasında özenle kaynak toplamalıdır. Etkili envanter yönetimi, oyuncuları hangi ekipmanın taşıyacağı konusunda stratejik seçimler yapmaya zorlayan sınırlı alan göz önüne alındığında çok önemlidir. Bölgede gezinme tuzak ve mayın varlığı ile daha da zorlanır.
Görsel olarak, Atomfall, grafik sınırları zorlamasa da, Rebellion'un önceki eserlerinin atmosferik stil özelliğini korur. Oyunun afet sonrası İngiltere'yi tasvir etmesi hem korkunç hem de zengin ayrıntılı. Sınırlı envanter sistemi, maddeyi koruma konusunda düşünceli kararlar gerektiren bir karmaşıklık katmanı ekler. Dişli yükseltmeleri, özellikle yakın dövüş silahları için, mezhep üyeleri, haydutlar ve mutantlarla etkili bir şekilde yüzleşmek için mevcuttur ve gereklidir.
Atomfall, 27 Mart'ta PC, PlayStation ve Xbox'ta piyasaya sürülecek ve piyasaya sürülebilir.